TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #bytevirt

当前筛选 #bytevirt清除筛选
VPSXB.NET

@vpsxb1 · Post #7416 · 16.04.2026 г., 17:26

#bytevirt #预售 日本家宽VPS Pre-sale VPS-512-KVM-ISP-JP 1 Core(s)(Fair Share) 512M RAM 15GB SSD 1 IPv4 Addresses 500GB @ 300Mbps per month KVM Virtualization Tokyo ,JP Location 3 Snapshots 1 Backup iij.ad.jp IP:133.169.0.X (示例IP) 八折优惠码: ZJY7ZYV8PC https://bytevirt.com/aff.php?aff=159&gid=52 1C0.5G VPS折后55U/年 IIJ中国优化线路,日本家宽IP 1C1G VPS 折后80U/年 IIJ中国优化线路,日本家宽IP 预计一个月内交付

VPS简测

@vps_test · Post #171 · 09.06.2023 г., 10:00

ByteVirt 新加坡 移动真香NAT 6.6美金年付盲盒,我抽中了1C256M6G 300M@750G流量 IPv4解锁不行,IPv6不错,这台准备出,单出40R 求大佬别让我亏太多! #bytevirt#玩具#nat#lxc

VPS简测

@vps_test · Post #595 · 14.10.2023 г., 04:25

ByteVirt新产品:阿根廷NAT 1C256M 50Mbps(实际不止) 小水管,标记为ISP,但是不解锁流媒体。上游是FDCServers,机场佬的最爱,已经被操烂的差不多了。个人认为不是很值 官网:https://bytevirt.com #bytevirt#阿根廷#chatgpt解锁#国人#玩具

VPS简测

@vps_test · Post #502 · 16.09.2023 г., 22:33

ByteVirt新产品 HK-NAT-KVM 1C512M 500Mbps 仅需7.7美元/年! 流媒体非常的漂亮,IP也很干净,CPU较好,性能高,刚上线不久,不知道后期会不会被打烂(便宜香港都容易被打)这家开业一段时间,服务一直挺稳定,老板人也怪好的。优势就是在便宜,直连都是稀碎的!仅做落地使用! 官网(有AFF):https://nat.wiki/p/171 #bytevirt#玩具#国人#流媒体解锁#干净ip#香港#原生ip

VPS简测

@vps_test · Post #600 · 14.10.2023 г., 04:27

ByteVirt新产品:埃及NAT 1C256m 50M(实际不止) 流媒体解锁很全,标记为家宽。但是不知道为什么YouTube送中,很迷惑。做落地什么的还不错。 官网:https://bytevirt.com #bytevirt#家宽#埃及#流媒体解锁#chatgpt解锁#国人#玩具