@cool_scripts · Post #1097 · 10.04.2026 г., 11:36
🔗Sub-Store 更新 🌐 前端: 2.16.49 - 导航栏左侧按钮点击区域扩大 - 宽屏模式下可切换回窄屏模式 感谢群友 @Rabbit_Spec 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #changlog
@cool_scripts · Post #1097 · 10.04.2026 г., 11:36
🔗Sub-Store 更新 🌐 前端: 2.16.49 - 导航栏左侧按钮点击区域扩大 - 宽屏模式下可切换回窄屏模式 感谢群友 @Rabbit_Spec 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1096 · 10.04.2026 г., 10:04
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.87 🌐 前端: 2.16.48 - 支持订阅/文件级别的自定义缓存时长 示范: https://a.com?token=123#cacheTtl=3600&headersCacheTtl=3600 当然若未设置就是用的全局缓存(前端: 我的 - 缓存配置) 感谢群友 @ywpdadao 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1095 · 10.04.2026 г., 08:31
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.86 🌐 前端: 2.16.46 - 现已支持每次发布时自动跟随 mihomo 版本号更新默认 User-Agent - 列表页的即时订阅自动获取流量信息, 编辑详情里的即时订阅不再获取流量信息 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1094 · 10.04.2026 г., 06:06
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.85 - 完善 VLESS/Trojan URI 与 mihomo 转换 感谢 issue 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1093 · 10.04.2026 г., 02:00
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.84 - 完善 VLESS URI 与 mihomo 转换 由于 VLESS URI extra 字段复杂且其他客户端不一定跟进, 所以输出 URI 时, 若存在原始的 _extra 字段, 则直接使用该字段的值输出到 URI 的 extra 部分, 而不进行解析和重组 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1092 · 08.04.2026 г., 12:55
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.83 - 过滤掉缺少 obfs-password 的 hysteria2 感谢群友 Tom 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1091 · 08.04.2026 г., 06:58
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.82 - 转换 scMaxEachPostBytes 为 mihomo 兼容 感谢群友 @CG_LuDa 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1090 · 07.04.2026 г., 03:31
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.81 🌐 前端: 2.16.46 - 尝试修复订阅流量信息导致的订阅显示问题 感谢群友 @shallow_have 的反馈 - 修复恢复备份路由 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1089 · 06.04.2026 г., 12:35
🔗Sub-Store 更新 后端 2.21.80 前端 2.16.45 - mihomo 支持解析 scMaxEachPostBytes 和 xmux - 文案样式优化 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1088 · 06.04.2026 г., 04:02
🔗Sub-Store 更新 后端 2.21.78 前端 2.16.44 - 新增链接参数 prettyYaml 输出块状 YAML, 但是 emoji 会被转义 默认是单行 JSON 风格, 方便复制使用单行 JSON - mux 处理逻辑优化 - 前端文案修改 新增了 Egern 使用代理策略的说明 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1087 · 05.04.2026 г., 11:21
🔗Sub-Store 更新 后端 2.21.77 前端 2.16.43 - 大屏响应式布局, 支持双列模式 改动较大, 若有问题请及时反馈 🙏 - clash 系/sing-box mux 逻辑处理 感谢 群友 @KDYgMJqHBwsi755auLZD6nN477C7hQXQ 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1086 · 05.04.2026 г., 02:05
🔗Sub-Store 更新 前端 2.16.41 后端 2.21.76 - 支持使用 GitHub 加速代理 + 正则匹配 可用于加速所有命中的远程链接 例如: 脚本/订阅/图标库/图标 当然 你的 GitHub 加速代理 需要支持这些 URL 才行. 某些公益服务不支持所有 URL - 图标库优化 支持加载状态展示和失败重试 - 修复 Surge 模块版无法使用已归档的问题 对不起常年使用服务器版的我又把代理 App 版给忘了...红豆泥私密马赛! 感谢 群友 @Oscens 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates