TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 284 подобни публикации

Търсене: #cloudflare

当前筛选 #cloudflare清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24448 · 08.05.2026 г., 02:04

【🤖 AI 人工智慧|Cloudflare 財測失望,裁撤1,100名員工,股價盤後跳水19%】 #Cloudflare 執行長 Matthew Prince 週四指出 Cloudflare 營運正轉向 AI 代理人模式。 雖第一季營收達 6.398 億美元,但裁員 1,100 人將產生 1.5 億美元相關費用。因第二季展望略低於市場預期,股價盤後重挫近 19%。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/cloudflare-2026-q1-financial-report 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14314 · 05.12.2025 г., 09:07

Cloudflare疑似又炸了,downdetector自己也down了 cf已采取修复措施,目前正在观察效果。 https://www.cloudflarestatus.com 🗒 标签: #Cloudflare 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14143 · 19.11.2025 г., 01:00

Cloudflare 全球网络出现故障,正在调查原因 一些套用Cloudflare的网站可能无法正常访问。 https://www.cloudflarestatus.com 🗒 标签: #Cloudflare 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14137 · 18.11.2025 г., 12:04

Cloudflare 全球网络出现故障,正在调查原因 一些套用Cloudflare的网站可能无法正常访问。 https://www.cloudflarestatus.com 🗒 标签: #Cloudflare 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #10348 · 15.04.2026 г., 08:46

Cloudflare 推出全球跨设备跨网私有 Mesh 组网服务:每账号免费 50 设备 +50 用户,专为 AI 智能体打通安全通道 Cloudflare Mesh 试图用多对多的全网互通来统一 AI 智能体、人与多云端基础设施,提供安全网络基座。 Mesh 运行于 Cloudflare One 平台,无需额外配置即可自动适用于所有 Mesh 流量。 标签:#cloudflare Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

OKHK 👀

@iokhk · Post #9451 · 17.04.2026 г., 10:46

Cloudflare Artifacts - 为 AI Agent 设计的分布式版本化文件系统,可直接用 Git 协议传输通信。 能冲击 GitHub 吗 😁 https://blog.cloudflare.com/artifacts-git-for-agents-beta/ #Cloudflare

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9439 · 04.02.2026 г., 11:32

看你们折腾cf 1,今天没事也重新搞了个号! 联通5g蜂窝也够了,什么是大善人,cf啊 标签:#cloudflare Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9359 · 31.01.2026 г., 01:00

Cloudflare 入驻 B 站和小红书开设官方账号,服务出海网络开发者 Cloudflare 宣布入驻 B 站和小红书,成为官方账号。其服务主要出海开发者,粉丝数量为 864 人,小红书粉丝为 2779 人。公司总部位于美国旧金山,提供基于反向代理的内容分发网络及分布式域名解析服务。 标签:#cloudflare Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

123•••10•••20•••2324
ПредишнаСтр. 1 от 24Следваща