TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #coldwar

当前筛选 #coldwar清除筛选

Operation Paperclip was a secret U.S. program after World War II. It brought over 1,500 German and Austrian scientists to the United States. Many had been members of the Nazi Party. They worked on military, aeronautics, and space research. Their Nazi pasts were ignored so the U.S. could use their expertise and keep it from the Soviet Union. 🇺🇸🧑‍🔬🚀 [Read more] @googlefactss #OperationPaperclip#HistoryFacts#ColdWar#Science#NASA

MessageInABottle

@mib_messageinabottle · Post #7045 · 11.06.2024 г., 06:49

GERMANY IS A NAIVE PAWN OF THE USA WITH SEEMINGLY NO POWER TO SAVE ITSELF. The #USA has failed against #Russia: • It has missed its military target and this failure is damaging America’s prestige as the greatest military power. • The #sanctions war against Russia are a complete failure. The West is weakened while Russia strengthens. The #IMF figures speak volumes: Germany doesn’t even make the list. “The primary interest of the United States through the last century-that is, #WW1, #WW2, and the #ColdWar, has been the relationship between Germany and Russia. If united, those two would be the only power that could threaten us-and so we have to make sure that doesn’t happen.” George Friedman The aim is therefore to prevent Germany from teaming up with Russia. If it is not possible to weaken Russia as a major opponent, there is the option of preventing the alliance by turning #Germany and Russia into enemies and/or destroying Germany (for the third time after 1918 and 1945)

Operation Osoaviakhim was a secret Soviet program after World War II. Over 2,500 German scientists, engineers, and technicians and their families were taken from the Soviet zone of Germany to the USSR. They worked on Soviet military, weapons, and rocket technology. The goal was to use German expertise to strengthen the USSR and keep it from falling into Western hands. Basically the Soviet version of operation Paperclip📎 🇷🇺🔬🚀 [Read more] @googlefactss #OperationOsoaviakhim#ColdWar#HistoryFacts#WWII#SovietUnion#Science#operationpaperclip

Project MK‑ULTRA was a secret CIA program during the Cold War. It ran from 1953 to 1964. The CIA tested mind control using LSD, hypnosis, electroshock, and sensory deprivation. Some experiments gave drugs to people without their knowledge, isolated subjects for long periods, or exposed them to extreme stress. Under Dulles, the CIA opened secret prisons in West Germany and Japan, advised by Walter Schreiber, former Surgeon General of the Nazi army. Schreiber had avoided imprisonment after World War II and was brought to the West by U.S. intelligence, likely as part of programs like Operation Paperclip. Most records of MK‑ULTRA were destroyed in 1973, but investigations later revealed the program. 🧠🔬🇺🇸 [Read more] @googlefactss #MKULTRA#CIA#HistoryFacts#Science#ColdWar#MindControl#notAtheory