TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #comintern1919

当前筛选 #comintern1919清除筛选

🔰 Comintern 1919: el primer Congreso de la Revolución Mundial El 2 de marzo de 1919, el I Congreso del Internacional Comunista (Comintern) se inauguró en Moscú, fue un evento que marcó una nueva era en la lucha revolucionaria global. Reunió a 52 delegados de 35 partidos y grupos de 21 países, entre los que se encontraban representantes de Rusia Soviética, Alemania, Austria, Hungría, Polonia y Finlandia. Se celebró en un momento de agitación mundial, tras la Revolución de Octubre de 1917 y el fin de la Primera Guerra Mundial. La victoria bolchevique inspiró a los trabajadores de todo el planeta, que motivados por ella crearon una organización internacional para coordinar la revolución socialista y unir a los partidos comunistas contra el capitalismo. Durante el congreso, se aprobó una plataforma desarrollada bajo la dirección de Lenin, en la que se destacaba el colapso del capitalismo y el surgimiento de la revolución comunista como características de la nueva era. El objetivo principal era establecer el gobierno del proletariado mediante la unidad de las fuerzas revolucionarias. Lenin presentó la tesis sobre la democracia burguesa y la dictadura del proletariado, afirmando que la primera no es más que una dictadura de la burguesía, mientras que la segunda asegura la democracia para los trabajadores. El congreso también aprobó un manifiesto dirigido al proletariado mundial, en el que se reafirmaba su conexión con las ideas de Marx y Engels en el Manifiesto Comunista. Se sentó las bases del Partido Comunista Internacional como una organización que aprendió de la Segunda Internacional y eliminó su oportunismo. Lenin lo describió como el inicio de una nueva fase de revolución, en la que el proletariado revolucionario global se reunía bajo una sola bandera. En resumen, el Comintern fue un ambicioso esfuerzo por unificar a los revolucionarios. Su primer congreso consolidó su misión de liderar la lucha proletaria internacional, dejando un legado que marcó la historia de los movimientos sociales y comunistas en todo el mundo. #InternacionalComunista#Comintern1919#RevoluciónProletaria#Lenin#HistoriaComunista ¡Comparte nuestro contenido!❤️ 🖥https://vamosarusia.com 💬@vamosarusia