TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 105 подобни публикации

Търсене: #compose

当前筛选 #compose清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9948 · 06.04.2026 г., 18:22

HotSwan - быстрое обновление Composable на реальном устройстве. Доступно как плагин для Android Studio Я выбрал другой путь - делаю СMP проект с поддержкой Android + Desktop JVM и так можно быстро проверять + делать код чище. #Compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9517 · 19.09.2025 г., 06:02

⚙️ Нашел сайт с демонстрацией того как происходит рекомпозиция с примером хороших и плохих практик Как была сделана реализация написали в статье, а исходники есть на GitHub #compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9229 · 03.06.2025 г., 11:37

Серия статей с разборами лучших практик для Jetpack Compose: 1️⃣5 Core Optimizations Every Developer Should Know (EN, 5м, альт. ссылка) 2️⃣5 Advanced Techniques for Ultra-Smooth Apps (EN, 8м, альт. ссылка) 3️⃣The Expert’s Toolkit (EN, 8м, альт. ссылка) 4️⃣Runtime Mastery & Fine-Tuning (EN, 8м, альт. ссылка) #compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9138 · 16.05.2025 г., 03:43

⚙️ Нужно ли проставлять аннотации @Stable и @Immutable сразу при написании кода? 🤔 Мой ответ — НЕТ! Не стоит заниматься преждевременной оптимизацией. Пишите UI без оглядки на аннотации стабильности, а затем используйте инструменты анализа, чтобы определить, где действительно возникают лишние рекомпозиции и есть смысл оптимизировать типы. Как анализировать рекомпозиции и пропуски? 👉 Используйте Layout Inspector в Android Studio (подробнее — в этом посте) 👉 Включайте отслеживание работы composable-функций в System Trace 👉 Можно воспользоваться библиотекой Compose Investigator, чтобы получать детальные логи по рекомпозициям ‼️Важный нюанс: Если вы используете типы из внешних библиотек или из модулей, где не подключён Compose Compiler, такие типы всегда считаются Unstable. Это может приводить к лишним рекомпозициям. 🚀Strong Skipping Mode действительно упростил жизнь разработчикам, но старайтесь передавать в параметры Сomposable-функций только Stable или Immutable типы. Это позволит максимально эффективно использовать skipping и сделать UI более производительным. #compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9129 · 14.05.2025 г., 15:44

Вышел Coil 3.2.0 Что нового ⬆️ Обновление Kotlin, Compose, Okio, Skiko, Coroutines и др зависимостей до актуальных версий 🛠 Исправление багов 👉 Compose артефакты требуют Java 11 и выше из-за перехода на Compose 1.8.0 #compose

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9720 · 04.12.2025 г., 07:35

⚙️Вышел Jetpack Compose 1.10.0 👉 Стабильное API Shared Transition 👉 Оптимизированный скролл 👉 Новые подходы к сохранению данных при пересоздании Activity через ViewModel 🚀 Повышена производительность UI на Compose 🛠 Исправлено багов и шероховатостей Изменений действительно много — в один пост всё не поместить. Буду разбирать ключевые обновления по отдельности в следующих публикациях на @compose_broadcast✨ #compose#android

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9430 · 20.08.2025 г., 12:55

🤖 Как использовать Compose, чтобы сделать анимированный Splash Screen Разработчик создал библиотеку androidx-splashscreen-compose (не от Google решение), которая позволяет делать красивую анимацию как на анимашке. Подробный разбор и реализация есть в статье (EN,6м, альт. ссылка) или 🐱исходниках на GitHub #android#compose

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9412 · 14.08.2025 г., 07:17

⚙️Вышел Jetpack Compose 1.9 Stable (августа 2025) Главные новинки: 👉 Тени нового поколения — dropShadow() и innerShadow() дают больше контроля, чем классический shadow(). 👉 LazyLayout — новый API предзагрузки и кэширования элементов для более плавного скролла. 👉 2D-прокрутка — Scrollable2D для таблиц, карт и больших изображений. 👉 Расширенный stack trace — имена composable и их позиции для отладки в stacktrace (только в debug). 👉 Новые аннотации — @RememberInComposition, @FrequentlyChangingValue и перенос @Stable в отдельный модуль. Подробнее буду рассказывать в @compose_broadcast. Подписывайтесь! #compose#android

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9233 · 05.06.2025 г., 08:54

📹Mastering text input in Compose (EN, 18м) Google выпустили шикарное видео, где показали лучшие практики работы с текстовыми полями в Compose — с примерами, API и лайфхаками. В ролике разработчики на примере рассказывают: 👉 как использовать state-based TextField — новый подход к управлению вводом; 👉 зачем нужен SecureTextField и как задать требования к паролю; 👉 как работает Autofill API (да, теперь можно сохранять логины и OTP); 👉 как кастомизировать поле ввода OTP с помощью BasicTextField и decorator; 👉 как принимать GIF и изображения через drag & drop с новым contentReceiver; 👉 как использовать input/output трансформации для автоподстановки скобок и тире в номерах; #android#compose

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9003 · 24.04.2025 г., 09:06

⚙️ Вышел Jetpack Compose 1.8.0 Все новинки расскажу отдельными постами в @compose_broadcast, а именно: 👉 Autofill 👉 ресайзинг текста под контейне 👉 новое API для отслеживания Composable на экране 👉 анминирование границ Composable 👉 стабилизация API (убрали экспериментальные аннотации) 👉 ContextualFlowRow и ContextualFlowColumn теперь deprecated, им на замену используйте FlowRow и FlowColumn 👉 диалоги теперь учитывают режим экрана edge-to-edge 👉 упростили тестирование ClickableText 👉 появилась возможность кастомизации overscroll Свежий BOM для новых версий implementation(platform("androidx.compose:compose-bom:2025.04.01")) #compose#android

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8883 · 30.03.2025 г., 15:30

⚙️Как работать с Custom Layout в Jetpack Compose (21м) В этой статье вы найдете: 👉 как работают layout-ы в Compose; 👉 изменение layout-а отдельного компонента; 👉 создание кастомных Layout и LazyLayout; 👉 отложенную композицию. Всё это на примерах, в том числе из дизайн-системы Авито. #compose#android

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща