TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 95 подобни публикации

Търсене: #concept

当前筛选 #concept清除筛选
Car News

@car_news · Post #1269 · 15.05.2025 г., 12:04

🛸This is futuristic: the Hyperion XP-1 hydrogen car with the sound of a spaceship and steam instead of exhaust 🐎 The engine has 2038 hp and acceleration to 100km/h is 2.2 sec. 🔋 One tank of hydrogen helps to overcome in the region of 1600 km. 💰 They are preparing 300 copies, each of which will cost $2 million. #concept@Car_News

Hashtags

Ares Channel

@ArashRx · Post #417 · 19.01.2024 г., 19:10

🅰Request For Approval Telegram in version 10.6.1 added the ability to restrict incoming messages for Non-Premium subscribers, which creates many restrictions for chats. Read more details in the next post. 🌚Concept designed by @Rxdvl (Still me) -#concept 🅰@ArashRx

Hashtags

Ares Channel

@ArashRx · Post #359 · 13.11.2023 г., 13:49

🅰Emoji Switcher, Hold on an emoji to choose custom emojis Yeah, again a concept, even though it shouldn't be. But this time was @Linus's idea; One of his creative ideas. Designed by me🌚 - #concept 🅰@ArashRx

Hashtags

Ares Channel

@ArashRx · Post #292 · 06.08.2023 г., 20:57

🅰Telegram Drive Concept📥 Telegram Drive is an unlimited storage based on cloud space which, in addition to Saved Messages, has features such as editing images before sending and sending them as albums. Write your opinion about this concept in the comments 🌚Designed by me - #concept 🅰️@ArashRx

Hashtags

Ares Channel

@ArashRx · Post #191 · 05.01.2023 г., 16:42

My first concept for Telegram: 🅰Hashtag Notifications Concept🚀 ※ Select the hashtags you want to join be notified about and get notified when those hashtags are posted in a channel🔥 This is only a concept designed by me and it was sent as a suggestion for Telegram and I hope that this concept will be supported so that we can see this feature in Telegram soon. Write your comments about this concept below this post👇 - #concept ⭕️@ArashRx

Hashtags

DWF Labs Broadcast

@Dwflabs · Post #136 · 09.01.2023 г., 00:21

In our latest episode of DWF Chats, we hosted Ty Blackard, Co-founder and Head of Business Development of NFTY Finance 🙌 Hear more about NFTY Finance, how #defi is changing the #concept of credit score and what's coming up for them in 2023 ✨ Full interview here. Click here to find out more. Get connected 💬 Twitter | Linkedin | Website | Discord

Car News

@car_news · Post #1204 · 17.04.2025 г., 14:32

🎮 Sony has revealed Afeela electric car, which can be driven with the PS5 joystick ℹ️ The Afeela concept was originally stated to have 400kW (536hp) dual-motor all-wheel-drive, 0-100km/h in 4.8 seconds, and a top speed of 240km/h. 💰 Still no information on price or battery size, but there are two more years until this car hits the road, so price will surely come later. @CarsNews #concept#EV

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща