TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #cta

当前筛选 #cta清除筛选
CryptoBull_360™

@cryptobull_360 · Post #49414 · 19.04.2026 г., 02:12

📆 Main events of the coming week Monday 20 April: 🔓 Unlocks: Kaito (#KAITO) - 1.76% ($8.13 million) - LayerZero (#ZRO) - 2.47% ($46.30 million) 🇭🇰 Start of Hong Kong Web3 Festival in Hong Kong ⌚️#GTC Deadline for withdrawal of funds from Public Goods Network Tuesday April 21: 🔁#YGG Yield Guild Games will make YGG Play the main hub for community, games, quests, news and project activity 👍#CHIP TGE CHIP 👍#OPG TGE OPG 👍#ALIGN Start of ALIGN token sale 🇺🇸 Retail Sales (MOM) (Mar) - 15:30 Moscow time - Core Retail Sales (MoM) (Mar) - 15:30 Moscow time Wednesday 22 April: 🔓 Unlocks: Hyperlane (#HYPER) - 10.60% ($10.55 million) - Undeads Games (#UDS) - 13.47% ($37.09 million) 🎬#BTC Release of the documentary "Finding Satoshi" 🍿#CTA Cross The Ages will launch an event for the third anniversary of Blast 👍#WINGS TGE WINGS 📸#SSV CSSV Genesis Snapshot 🇺🇸 Crude Oil Inventories - 17:30 Moscow time Thursday 23 April: 🙅‍♂️ Binance delists #BIFI, #FIO, #FUN, #OXT, #MDT, #WAN 🇭🇰 Completion of Hong Kong Web3 Festival in Hong Kong 🇨🇭 Decentralized Lugano in Lugano 🇺🇸 Initial Jobless Claims - 15:30 Moscow time - S&P Global Services PMI (Apr) - 16:45 Moscow time - S&P Global Manufacturing PMI (Apr) - 16:45 Moscow time Friday 24 April: 🔓 Unlocks: Initial (#INIT) - 8.55% ($8.14 million) 🙋‍♂️#FLR Will end voteon the restructuring of FLR tokenomics 👍#KIN Kindred Labs will launch globally 🇷🇺 Decision of the Central Bank of the Russian Federation on the key rate - 13:30 Moscow time Saturday 25 April: 🔓 Unlocks: Plasma (#XPL) - 0.89% ($10.32 million) 🇺🇸#trump Gala lunch for TRUMP holders Sunday 26 April: 🔓 Unlocks: GateToken (#GT) - 0.67% ($47.87 million) 👋#PYBOBO Capybobo will close the LINE version of the service