TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 372 подобни публикации

Търсене: #cve

当前筛选 #cve清除筛选
GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84675 · 18.05.2026 г., 12:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-0596-Reproduction 👤项目作者:SparshBiswas-AI 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-18 11:16:45 📝项目描述: Research environment and validation scripts for evaluating deserialization behaviors in MLflow and MLServer. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84646 · 18.05.2026 г., 08:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-31431 👤项目作者:royayub 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-18 07:50:50 📝项目描述: Local Privilege Escalation. Flips the running user's UID to 0 in /etc/passwd's page cache, then invokes su for a root shell. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84618 · 18.05.2026 г., 02:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-32683 👤项目作者:ByteWraith1 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-18 01:46:31 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84611 · 18.05.2026 г., 01:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-36438 👤项目作者:kensh1k 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-18 00:53:47 📝项目描述: This repository contains information about the CVE-2026-36438 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84598 · 17.05.2026 г., 22:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-3629 👤项目作者:PySecTools 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 21:51:34 📝项目描述: WordPress Privilege Escalation Checker 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84589 · 17.05.2026 г., 20:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-42945-NGINX-Rift 👤项目作者:Renison-Gohel 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 19:27:14 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84571 · 17.05.2026 г., 16:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-23918-Passive-Audit 👤项目作者:aa022 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 15:21:09 📝项目描述: Passive HTTP metadata auditor for CVE-2026-23918 exposure triage 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84541 · 17.05.2026 г., 10:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-31431-Linux-Copy-Fail 👤项目作者:Dullpurple-sloop726 🛠开发语言: Rust ⭐Star数量: 2 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 09:59:30 📝项目描述: Exploit CVE-2026-31431 on Linux using a Rust implementation to achieve local privilege escalation via an arbitrary page cache write primitive. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84533 · 17.05.2026 г., 07:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:public-passwd 👤项目作者:Aurillium 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 06:55:55 📝项目描述: Use CVE-2026-46333 and CVE-2026-31431 to change any user's password. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84524 · 17.05.2026 г., 02:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:palo-alto-cve-2026-0265-checker 👤项目作者:tstephens1080 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 01:38:37 📝项目描述: Python script to sweep a fleet of Palo Alto firewalls and Panoramas via SSH, check PAN-OS version against CVE-2026-0265 (Authentication Bypass via Cloud Authentication Service), detect whether CAS is actually configured, and report exploitability in a color-coded summary table. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84516 · 17.05.2026 г., 01:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:CVE-2026-31431-CopyFail 👤项目作者:Koke-Seas 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 00:31:01 📝项目描述: Entender el CVE-2026-31431 y realizar las siguientes tareas 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84504 · 16.05.2026 г., 22:00

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#CVE-2026 📦项目名称:nGixshell 👤项目作者:MateusVerass 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-16 21:15:39 📝项目描述: nginx CVE scanner + RCE exploit framework (CVE-2026-42945 + 16 others) 🔗点击访问项目地址

Hashtags

123•••10•••20•••3031
ПредишнаСтр. 1 от 31Следваща