@abmedia_news · Post #24038 · 21.04.2026 г., 12:04
【🚀 以太坊|BMNR財報解密:均價慘套 3,794 美元?Tom Lee 領軍 BitMine 越跌越買,績效薪酬全曝光 】 #ETH#BitMine#DAT 📍 請見報導: https://abmedia.io/bitmine-2026-q1-financial-report 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #dat
@abmedia_news · Post #24038 · 21.04.2026 г., 12:04
【🚀 以太坊|BMNR財報解密:均價慘套 3,794 美元?Tom Lee 領軍 BitMine 越跌越買,績效薪酬全曝光 】 #ETH#BitMine#DAT 📍 請見報導: https://abmedia.io/bitmine-2026-q1-financial-report 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io
@bchosn · Post #23977 · 01.05.2026 г., 07:44
📌 톰리의 $BMNR 홀더 돈 뺏기 방정식 요즘 뉴스보면 계속 비트마인에서 이더리움 추가 매입 및 스테이킹한다는 소식들이 매주 매달 보입니다. 근데 웃긴건... $BMNR mNAV가 1이하인데 신주 발행을 해서 지금 이더리움을 계속 사고 있다는 부분 SEC Filling 기준 $BMNR 주식 발행 수 2025년 11월 = ~408m 2026년 2월 = ~493m (~100m $BMNR 추가 발행) 2026sus 4월 = ~537m (~40m $BMNR 추가 발행) ✔️ 이게 무슨 말이냐? - 매주, 매달 $BMNR 1주당 권리를 가지는 $ETH 수량이 계속 줄어듬 - 쉽게 이해하자면 3달전에 1 $BMNR = 0.1$ETH 만큼 장부에서 계산되었다면, - 이제는 1 $BMNR = 0.095 $ETH 이런식으로 계속 줄어들고 있다는 이야기 다른말로는 $BMNR 주식 홀더들은 가만히 앉아서 돈 다 뻇기고 있는 상태 📱(2025.11.22) DAT 기업들의 mNAV가 1이상일때, 1이하일때 생기는 일 에서도 다뤘지만, mNAV가 1 이상일때는 이게 추매하는게 말이되는 구조기는했는데 mNAV가 1이하일때는 사실 신주 발행하면 안되거든요. 하면 주주들 돈뺏는거나 다름 없어서 근데 비트마인은 계속 하는 중 ㅇㅇ.... 난 mNAV가 1 이하가 되었는데도 신주 계속 발행하면서 이렇게 사는 모습을 보일지 몰랐다;;; 이정도 추세면 몇년뒤면 $BMNR 홀더들은 가만히 앉아서 코인 1/10 수량으로 떨어지는 수준으로 될듯 아니 근데 진짜 이정도면 사기죄아니냐고..mNAV 1이하에 무슨 생각으로 계속 발행해서 사는거냐고.. 하트와 좋아요는 비큐 컨텐츠의 큰 힘이 됩니다 🤩 #DAT#트레저리#크립토
@abmedia_news · Post #23944 · 17.04.2026 г., 07:30
【🚀 傳統金融|Metaplanet靠「東京死亡螺旋之王」融資買幣,比特幣上漲前僅能靠 EVO 續命? 】 #Metaplanet#DAT#EVO基金 📍 請見報導: https://abmedia.io/michael-lerch-evo-fund-and-metaplanet 💸 [活動]:BingX 推出 SpaceX IPO 前資產的鏈上交易機制,進一步拓展未來高價值資產布局
Hashtags
@abmedia_news · Post #24257 · 30.04.2026 г., 13:30
【📜 政策監理|川普加密政策 2026 完整指南:戰略 BTC、WLFI、Fed 變局】 #加密政策#BTC#DAT#GENIUSAct 川普政府於 2025 年 1 月就職後翻轉監管,由 Paul Atkins 掌 SEC 並撤銷 SAB 121。 SBR 命令確立 20.7 萬顆比特幣為國家儲備,ARMA 法案更擬增持至 100 萬顆。監管從執法轉向規則制定,國家資產不再按舊例拍賣。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/trump-crypto-policy-complete-guide-2026 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io
Hashtags