@fandom_sticker1 · Post #6529 · 23.04.2025 г., 17:29
❀•°•═══ஓ๑ 🤩๑ஓ════•°•❀ ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ☆• 𝓓𝓒•☆ .・。.・゜✭・.・✫・゜・。..・。.・✭・.・ ·˚ ༘₊· ͟͟͞͞꒰➳ #DC ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ❀•°•═══ஓ๑ 🤩๑ஓ════•°•❀
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #dc
@fandom_sticker1 · Post #6529 · 23.04.2025 г., 17:29
❀•°•═══ஓ๑ 🤩๑ஓ════•°•❀ ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ☆• 𝓓𝓒•☆ .・。.・゜✭・.・✫・゜・。..・。.・✭・.・ ·˚ ༘₊· ͟͟͞͞꒰➳ #DC ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ❀•°•═══ஓ๑ 🤩๑ஓ════•°•❀
Hashtags
@fandom_sticker1 · Post #5312 · 03.10.2024 г., 17:54
❀•°•═══ஓ๑🎟️๑ஓ════•°•❀ ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ☆•𝕳𝖆𝖗𝖑𝖊𝖞 •☆ .・。.・゜✭・.・✫・゜・。..・。.・✭・.・ ·˚ ༘₊· ͟͟͞͞꒰➳ #DC ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ❀•°•═══ஓ๑🎟️๑ஓ════•°•❀
Hashtags
@fandom_sticker1 · Post #5294 · 20.09.2024 г., 14:11
❀•°•═══ஓ๑🎟️๑ஓ════•°•❀ ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ☆•𝕳𝖆𝖗𝖑𝖊𝖞 •☆ .・。.・゜✭・.・✫・゜・。..・。.・✭・.・ ·˚ ༘₊· ͟͟͞͞꒰➳ #DC ꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚૮꒰˵•ᵜ•˵꒱ა‧₊˚꒷︶꒷꒥꒷꒷︶꒷꒥꒷‧₊˚˵•ᵜ•˵ ❀•°•═══ஓ๑🎟️๑ஓ════•°•❀
Hashtags
@comicszona · Post #5202 · 27.06.2024 г., 10:49
🇬🇧Dark Knights of Steel #8-12 🇷🇺Темные Рыцари Стали #8-12 🔎ОПИСАНИЕ #dc
Hashtags
@comicszona · Post #5131 · 24.05.2024 г., 16:03
🇬🇧Robins #3-6 🇷🇺Робины #3-6 🔎ОПИСАНИЕ #dc
Hashtags
@comicszona · Post #5127 · 23.05.2024 г., 04:37
🇬🇧Batman_City of Madness #01 🇷🇺Бэтмен_Город безумия #01 Глубоко под Готэм-сити существует другой Готэм. Подземный Готэм — это живой кошмар, населенный извращенными двойниками жителей Готэма, подпитываемый страхом и ненавистью, льющимися сверху. На протяжении десятилетий проход между городами был запечатан и тщательно охранялся Судом Сов. Но теперь дверь распахнулась, и другая версия Темного рыцаря сбежала... #dc
Hashtags
@comicszona · Post #5115 · 17.05.2024 г., 16:41
🇬🇧John Constantine Hellblazer_Dead in America #01 🇷🇺Джон Константин Хеллблэйзер_Мертвец в Америке #01 Джон Константин в очередной раз обманул смерть, но его сердце не бьётся, тело разлагается, и он, его подруга Нат и сын Ной скрываются в Америке, ведь их разыскивают за убийство. Естественно, во всём виноват Джон - а как же иначе? #dc
Hashtags
@comicszona · Post #5101 · 12.05.2024 г., 09:37
🇬🇧Batman_Death in the Family #01 🇷🇺Бэтмен_Смерть в Семье #01 50-й юбилей Темного Рыцаря-детектива — и его фанатам была предоставлена небывалая возможность. Они могли решить исход одной из самых важных сюжетных линий. Выбор? Сохранить статус-кво и Динамический Дуэт Бэтмена и Робина, или снова сделать Бэтмена тем, кем он был раньше, — мрачным одиночкой, объявившим войну преступности. Было проведено голосование, были представлены результаты, свершилась история — после своего самого сокрушительного поражения Робин погиб и Бэтмен снова стал единственным защитником Готэма. #dc
Hashtags
@comicszona · Post #5088 · 07.05.2024 г., 04:54
🇬🇧Stargirl_The Lost Children #2-3 🇷🇺Старгерл_Потерянные дети #2-3 🔎ОПИСАНИЕ #dc
Hashtags
@comicszona · Post #5084 · 05.05.2024 г., 16:07
🇬🇧Mortal Kombat_X #03 🇷🇺Смертельная Битва_X #03 🔎ОПИСАНИЕ #dc
Hashtags
@comicszona · Post #5071 · 29.04.2024 г., 07:48
🇬🇧Mortal Kombat_X #02 🇷🇺Смертельная Битва_X #02 🔎ОПИСАНИЕ #dc
Hashtags
@comicszona · Post #5067 · 27.04.2024 г., 08:01
🇬🇧The New Golden Age #01 🇷🇺Новый Золотой век #01 Начиная с Общества Справедливости Америки и заканчивая Легионом Супергероев, Новый Золотой Век раскроет эпическую и полную тайн историю героизма DC, положив начало новым сериям, которые прочно войдут во Вселенную DC. С 1940-х по 3040-е годы герои сражаются с величайшим злом своего времени. Но после выхода «Флэшпоинт: Продолжение» жизнь этих героев и злодеев перевернется с ног на голову. Будущее DC... и прошлое... уже никогда не будет прежними. #dc
Hashtags