TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 19 подобни публикации

Търсене: #ddj

当前筛选 #ddj清除筛选
Data Stitches

@data_stitches · Post #262 · 01.05.2022 г., 17:52

How 'Tucker Carlson Tonight' Fuels Extremism and Fear - 纽约时报分析了超过1150集"Tucker Carlson Tonight",调查揭示卡尔森是如何利用独白和屏幕信息传播种族主义和阴谋论的,其中的数据和视频(音频)交互令人着迷 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #228 · 25.01.2022 г., 15:00

西班牙学生去波兰读书,而德国人去爱尔兰 - 为什么Erasmus交流项目和奖学金援助不足以克服国家和家庭之间的经济不平等#ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #162 · 14.11.2021 г., 11:21

半数以上的欧洲国家禁止女同性恋者获得辅助生殖,几乎三分之一的国家禁止单身女性获得辅助生殖 - 无论您是异性恋情侣,还是单身女性还是女性情侣,在欧洲获得辅助生殖都变得越来越复杂,西班牙媒体Civio最新一篇交互可视化帮助人们探索了解欧洲各地关于辅助生育的不同政策和现状 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #161 · 14.11.2021 г., 11:15

Remembering the 5 million lives lost to Covid-19 - 全世界已经有近 500 万人死于 Covid-19, The Straits Times 设计了花瓣图形的可视化向因此缩短生命的人们致敬 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #150 · 30.10.2021 г., 22:41

头奖:赌博业如何从政治捐款中获利 - 在过去的 22 年里,与赌博相关的捐助者向澳大利亚政党贡献了超过 8100 万美元 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #148 · 17.10.2021 г., 22:12

日常性别歧视如何阻止女性获得职业晋升 - 即使一点点的性别偏见,随着时间的推移,几乎没有女性被留在最高管理层 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #137 · 10.10.2021 г., 19:00

美国郊区在 2020 年转向民主党 - 美国郊区在过去十年里逐渐变蓝、种族更加多样化以及人口增长,这些都会决定民主党是否能保持其微弱的众议院席位 #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #129 · 09.10.2021 г., 11:30

美国的富家子弟正在纽约一些最令人向往的街区悄悄地进行房地产交易,利用为低收入人群提供的税收减免 (by Bloomberg) #ddj

Hashtags

Data Stitches

@data_stitches · Post #122 · 08.10.2021 г., 08:13

Afghanistan20 - 意大利在阿富汗的急救医疗组织 EMERGENCY 制作的数据报道,回顾了20年来阿富汗各地医院治疗的数千名战争受害者数据,Accurat 工作室为其制作了可视化 #ddj

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща