TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 64 подобни публикации

Търсене: #deep

当前筛选 #deep清除筛选
Free Crypto Signals (Profitable Zone)

@btctradingclub · Post #26750 · 09.01.2026 г., 14:51

🚀🚀 123% Profit on #DEEP/USDT for our Premium Members on Binance Futures/Bybit/OKXX/Kucoin/Bitget ✅✅ All target completed 👁‍🗨Contact @primemod to enter the Premium Group for high quality SPOT & FUTURES Signals

Hashtags

Mountstorm notes

@mountstorm · Post #706 · 28.08.2023 г., 19:37

Don't avoid the cliches - they always work because they are clichés. In this post, you may face the author's offensive views about people's excessive repeated utterances that are widespread, calling attention to avert them. Basically, let it be on Instagram stories or Facebook profile pictures, you see people who post a picture of Yale, write Yale class of 2029 on the bio, and many similar actions. Holders could have no issue with posting them, and they are entitled to publish anything they care to do unless they don't publish political statements that can be conceived as an opposing point. By talking with people who already know the ups and downs of US admissions and hearing things I wasn't aware of, I realized that getting into a TOP-20 school requires hard work: nighttime study sessions, countless drafts of the final masterpiece, and dreadful deadlines. But everyone, not just me, can sense that people ignore the pain of those mentioned above and end up somewhere else where they have no desire to pursue their 4-year life. Rather than writing cool bio captions for NYU'28 or whichever college you dream of, spend time working on crucial components of the college application, check your essays to the expert, scrutinize what actions "99%" applicants are doing, and do the opposite or a bizarreness. My utterances may hurt souls, but I'm showing the truth (ridiculous actions). Now, get off this app and finalize your college list, which you care less to do. Two months left to catch the golden fish! #deep

Hashtags

耕读频道

@iGengdu · Post #786 · 13.02.2025 г., 12:27

#Deep Research #分享 分享:三款OpenAI Deep Research替代开源项目 https://github.com/nickscamara/open-deep-research https://github.com/mshumer/OpenDeepResearcher https://github.com/dzhng/deep-research 📢频道✈️群组☘️博客📬投稿

Hashtags

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща