TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #delay

当前筛选 #delay清除筛选
Лёгкое небо

@legkoenebo · Post #4417 · 26.12.2025 г., 06:29

🇷🇺В столичных аэропортах из-за метели вчером-ночью задержали 156 рейсов 📌Отмен рейсов нет, но пассажирам приходится ждать, пока техника расчистит полосы. В Москве объявлен «жёлтый» уровень погодной опасности. ⏺Мощный снегопад с порывами ветра продлится четыре дня. ⬅️А теперь вопрос авиаторам. В связи с чем в Москве происходит такая красота? Лёгкое небо #aviation#Россия#delay

Directory 目录 / Tags list 标签列表 : Life 生活 : #Comment 评论 #Diary 日记 #Disappointed 失望 #Emotion 感情 #Experience 经验 #Feeling 感觉 #Fun 有趣 #Hope 希望 #Imagination 想象 #Life 生活 #Like 喜欢 #Memory 记忆 #Original 原创 #Thought 想法 #Unlike 不喜欢 Things 事物 : #Block 封锁 #Cat 猫 #Covid 新冠 #Food 食品 #Meme 梗 #News 新闻 #Society 社会 #Transport 交通 #Volunteering 志愿服务 #Website 网站 Region 地区: #Beijing 北京 #Canada 加拿大 #China 中国 #DPRK 北韩 #Europe 欧洲 #HongKong 香港 #Japan 日本 #Map 地图 #Singapore 新加坡 #UnitedStates 美国 Location 地点 : #Campus 校园 #Classroom 教室 #Dormitory 宿舍 #Embassy 大使馆 #Restaurant 餐厅 #Road 马路 #Sidewalk 人行道 #Station 车站 People 人 : #Ace 大佬 #Bachelor 学士 #Classmates 同学 #Freshman 新生 #Friends 朋友 #Genius 天才 #Group 群体 #InternationalStudents 留学生 #InternetFriends 网友 #LGBTQ#Master 硕士 #PHD 博士 #Professor 教授 #Pupil 小学生 #Teacher 教师 Learning 学习 : #Book 书 #Careless 粗心 #Course 课程 #Delay 拖延 #Essay 小论文 #Examination 考试 #Exercise 练习 #Forget 忘记 #Homework 作业 #Learning 学习 #Lecture 讲座 #Mistake 错误 #NCEE 高考 #Notes 笔记 #Presentation 展示 #Preview 预习 #Question 问题 #Ranking 排名 #Reading 阅读 #Report 报告 #Review 复习 #Score 分数 #Slides 幻灯片 Research 研究 #ACM#arXiv#Conference 会议 #IEEEComputer#Paper 论文 #Preprint 预印本 #Research 研究 #SIG Natural Science 自然科学 : #Biology 生物 #Chemistry 化学 #ElectronicEngineering 电子工程 #Geography 地理 #Geology 地质 #Medicine 医学 #Physics 物理 #Technology 科技 Social Science 社会科学 : #Anthropology 人类学 #BusinessStudies 商业研究 #Communication 沟通 #Finance 金融 #Genderstudies 性别研究 #Law 法律 #Marketing 营销 #Psychology 心理学 #Politics 政治学 #Sociology 社会学 #Language 语言 : #Accent 口音 #Chinese 中文 #English 英语 #Etymology 语源 #French 法语 #Grammar 语法 #GRE#Greek 希腊语 #IELTS 雅思 #Japanese 日语 #Latin 拉丁语 #Listening 听力 #Phrase 词组 #Prefix 前缀 #Pronounciation发音#RootWord 词根 #Speaking 口语 #Suffix 后缀 #Writing 写作 #Word 单词