TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 90 подобни публикации

Търсене: #devops

当前筛选 #devops清除筛选
infosecurity

@tg_infosec · Post #3621 · 26.09.2025 г., 12:33

👣 Путь в DevOps: полное руководство для новичков с нуля - 2025. • Нашел интересный материал, который поможет понять, что именно необходимо знать и куда смотреть, если планируете вкатиться в DevOps. Рекомендую к просмотру: https://youtu.be/8kvMficZrIo ➡00:14 - Всевозможные компетенции DevOps Инженера; ➡00:44 - Кому проще стать DevOps Инженером; ➡02:29 - Что учить по минимуму и в каком порядке; ➡10:27 - 1. Основы Networking TCP/IP; ➡11:46 - 2. Администрирование Windows; ➡12:38 - 3. Основы Linux; ➡13:28 - 4. Ansible; ➡13:56 - 5. Git; ➡14:26 - 6. GitHub; ➡14:52 - 7. CI/CD: GitHub Actions, GitLab CI/CD; ➡15:29 - 8. Docker + DockerHub; ➡16:16 - 9. Kubernetes + Helm + ArgoCD; ➡17:04 - 10. AWS: Amazon Web Services; ➡19:12 - 10. GCP: Google Cloud Platform; ➡20:27 - 10. Azure: Microsoft Azure; ➡21:38 - 11. Terraform + Terragrunt; ➡22:42 - 12. Python. #DevOps

Hashtags

infosecurity

@tg_infosec · Post #3116 · 12.04.2025 г., 12:31

📋 Disaster Recovery Plan: Как правильно заваривать чай, когда горит серверная. • В жизни любого проекта наступает катастрофа. Мы не можем заранее знать, что именно это будет - короткое замыкание в серверной, инженер, дропнувший центральную БД или нашествие бобров. Тем не менее, оно обязательно случится, причем по предельно идиотской причине. • Кстати, насчет бобров - это не шутка. В Канаде они перегрызли кабель и оставили целый район без оптоволоконной связи. А в топе источника проблем для крупной телекоммуникационной компании Level 3 Communications вообще были белки. • Короче, рано или поздно, кто-то обязательно что-то сломает, уронит, или зальет неверный конфиг в самый неподходящий момент. И вот тут появляется то, что отличает компании, которые успешно переживают фатальную аварию от тех, кто бегает кругами и пытается восстановить рассыпавшуюся инфраструктуру - DRP. Вот о том, как правильно написать Disaster Recovery Plan мы сегодня и поговорим: ➡️Читать статью [10 min]. #DevOps

Hashtags

infosecurity

@tg_infosec · Post #2855 · 15.01.2025 г., 12:30

🗺 DevOps Roadmap • Держите крутой и актуальный roadmap для DevOps, который включает в себя необходимые ссылки на обучающие материалы для каждого шага на этом пути. ➡️https://github.com/milanm/DevOps-Roadmap - GIT; - Learn one programming language; - Learn Linux & Scripting; - Learn Networking & Security; - Learn Server Management; - Learn Containers; - Learn Container Orchestration; - Learn Infrastructure as a code; - Learn CI/CD; - Learn Monitoring & Observability; - Learn one Cloud provider; - Learn Software Engineering Practices; - Additional resources; - Tools; - Books. #DevOps

Hashtags

infosecurity

@tg_infosec · Post #2686 · 15.11.2024 г., 16:30

👨‍💻 Attacking Against DevOps Environment. • SCM AUTHENTICATION; • CI/CD service authentication; • Organization’s public repositories; • Configured webhooks; • Configured webhooks; • Direct PPE (d-PPE); • Indirect PPE (i-PPE); • Public PPE; • Public dependency confusion; • Public package** hijack (“repo-jacking”); • Typosquatting; • DevOps resources compromise; • Changes in repository; • Inject in Artifacts; • Modify images in registry; • Create service credentials; • Secrets in private repositories; • Commit/push to protected branches; • Certificates and identities from metadata services; • User Credentials; • Service Credentials; • Compromise build artifacts; • Registry injection; • Spread to deployment resources; • Service logs manipulation; • Compilation manipulation; • Reconfigure branch protections; • DDoS; • Cryptocurrency mining; • Local DoS; • Resource deletion; • Clone private repositories; • Pipeline logs; • Exfiltrate data from production resources. ➡️https://blog.devsecopsguides.com #DevOps

Hashtags

Audiences Channel

@Audiences_Channel · Post #5 · 10.01.2022 г., 14:47

#Audiences#Notice#DevOps DEPRECATED 已失效 最近有部分用戶反映無法連接主站或Tracker伺服器, 對於此問題,請嘗試以下解決方案: 主站連接 出現異常的用戶,請在hosts中添加 185.143.221.221 audiences.me Tracker 出現異常的用戶,請在hosts中添加 185.143.221.221 t.audiences.me 請注意,如果你的連接一切正常,此方法只會使連接性變差。 所以正常情況請不要應用此方法,除非你無法連接伺服器。 Channel: @Audiences_Channel

Audiences Channel

@Audiences_Channel · Post #15 · 29.04.2022 г., 02:35

#Audiences#Notice#DevOps#Invitation 感謝各位的支持和陪伴,現已接近特殊時期尾聲,站點恢復邀請權限至年輕氣盛(Power User),並發布幾條重要通知如下 1. 近期站點變動:種子列表頁支持 豆瓣鏈接 / ID搜索;默認以標題 / IMDb / 豆瓣搜索 2. 五月一日全體年輕氣盛(Power User)及以上等級用戶發放臨時邀請一枚,請各位規範發放 Channel: @Audiences_Channel

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща