@V1_BLOG · Post #2289 · 26.07.2020 г., 08:40
测速机场: DlerCloud 测速宽带: 广东电信300M 测速时间: 7.24 官网: https://bit.ly/2yl47BY 价格表: https://t.me/V1blog_g/27682 测速By-V1测速组 #DlerCloud 频道群组投稿
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #dlercloud
@V1_BLOG · Post #2289 · 26.07.2020 г., 08:40
测速机场: DlerCloud 测速宽带: 广东电信300M 测速时间: 7.24 官网: https://bit.ly/2yl47BY 价格表: https://t.me/V1blog_g/27682 测速By-V1测速组 #DlerCloud 频道群组投稿
Hashtags
@V1_BLOG · Post #1504 · 14.12.2019 г., 15:54
测速机场:DlerCloud 测速宽带:广州移动200M 测速时间:1214,10:30PM 清晰测速图: https://t.me/speedtest_V1/21 测速By-V1测速组 #dlercloud 频道:@V1_BLOG
Hashtags
@cloudtestprice · Post #80 · 11.12.2021 г., 16:40
#DlerCloud
Hashtags
@taochanyuantu · Post #34 · 24.07.2022 г., 06:28
#DlerCloud
Hashtags
@secondcentre · Post #6392 · 29.01.2026 г., 10:28
#二手机场流转计划 机场名: #DlerCloud 官网: https://dlercloud.com/ 交易方式: 口令紅包 出售价格: 800 交付方式: outlook原郵 账户类型: 💎 Pass Diamond到期时间: 2026-11-10 剩余流量11.7 TiB 帶循環75折扣 出售原因: 有其他機場加直連用不上了 联系方式: @echo_23333 #出售中 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。
Hashtags
@secondcentre · Post #6219 · 13.01.2026 г., 05:16
#二手机场流转计划 机场名: #dlercloud 官网: https://dlercloud.com/ 交易方式: 支付宝/微信 出售价格: 230可议 交付方式: 账号密码 账户类型: pass diamond 出售原因: 不想用了,改自建。4月11到期,剩余流量10.63T 联系方式: 留言我联系你 #出售中 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。
Hashtags
@secondcentre · Post #6176 · 09.01.2026 г., 07:13
#二手机场流转计划 机场名: #DlerCloud 官网: https://dlercloud.com/user 交易方式: 微信/支付宝/闲鱼 出售价格: 600 交付方式: 帐号密码 账户类型: Pass Diamond,26年7月到期 出售原因: 闲置 联系方式: @bobobotol #出售中 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。
Hashtags
@secondcentre · Post #6152 · 07.01.2026 г., 09:22
#二手机场流转计划 机场名: #DlerCloud 官网: https://dlercloud.com/user 交易方式: 微信/支付宝 出售价格: 1000 交付方式: 帐号密码 账户类型: Pass Titanium 出售原因: 闲置 联系方式: @Easy_1123 #出售中 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。
Hashtags
@V1_BLOG · Post #1752 · 02.03.2020 г., 00:59
#通知Dlercloud价格调整通知#dlercloud Bronze: 228👉288 流量100G👉120G Silver季: 98👉128 流量(月)300G Silver年: 328👉388 流量(月)300G Gold年:488 流量(月)400G Platinum年: 688 流量(月)600G Diamond年: 888 流量(月)1000G Team年:1888 流量(月)3000G👉2400G Enterprise年:3000 流量(月)5000G👉4000G https://t.me/dlercloud_news/1366 频道群组
Hashtags
@BGP_Channel · Post #4364 · 04.12.2020 г., 14:10
#DlerCloud#VPN#SS#联通 北京500M 已经同步发送到: https://twitter.com/BGPSpeedtest/status/1334862702376873985
Hashtags
@BGP_Channel · Post #4466 · 15.12.2020 г., 13:05
#DlerCloud#BGP#SS#VPN CNGZ-QCloud 已经同步发送到: https://twitter.com/BGPSpeedtest/status/1338832659729051652
Hashtags
@BGP_Channel · Post #4300 · 25.11.2020 г., 14:05
#DlerCloud#BGP CNBJ-AWS #VPN#SS ⚠️测速结果仅供参考。 感觉挺多直连的,不清楚什么原因 已经同步发送到: https://twitter.com/BGPSpeedtest/status/1331599832281182209
Hashtags