TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 85 подобни публикации

Търсене: #dns

当前筛选 #dns清除筛选

📍#DNS Super dns ( Am tunnel )⚡️ ⭐️همه اپراتورها _ فرکانس 1.3.5 udp://8.26.56.26 udp://64.6.64.6 udp://64.6.65.6 udp://198.101.242.72 udp://198.101.242.73 🔵همراه اول – فرکانس 2.4.5 udp://217.218.26.78 udp://77.88.8.1 udp://77.88.8.8 udp://195.46.39.39 udp://8.26.56.26 🟡ایرانسل – فرکانس 1.3.5 udp://8.8.8.8 udp://8.8.4.4 udp://1.1.1.1 udp://1.0.0.1 udp://208.67.222.222 💜رایتل – فرکانس 2.4.6 udp://208.67.220.220 udp://9.9.9.9 udp://149.112.112.112 udp://4.2.2.2 udp://216.146.36.36 🔵مخابرات _ فرکانس 1.3.5 udp://8.26.56.26 udp://64.6.64.6 udp://64.6.65.6 udp://198.101.242.72 udp://198.101.242.73 😎@ITSecurityComputer

Hashtags

昨天 GFW 屏蔽了境外非域名的 DoH/DoT,导致 Clash 无法解析域名,从而影响代理连接。 问题分析 Clash 的 DNS 策略通常使用 fallback 解析非中国 IP,但当 Clash 需要访问代理节点时,首先要解析节点的域名。如果 fallback 配置的 DNS 服务器全是被封锁的境外非域名 DoH/DoT,或者这些服务器不可用,解析就会失败,导致无法获取正确的 IP,进而使节点连接超时。 一些机场的 Clash 配置中 fallback 只包含境外 DoH/DoT,或者包含了部分不可用的 DNS 服务器,这会导致解析异常,影响网络速度,特别是直连机场的用户,因为他们的节点几乎全是境外 IP。 ⸻ 解决方案 1. 启用 Clash 的 DNS 覆写功能(适用于 Mihomo 内核) • FlClash: 进入 工具 → 覆写 → DNS → 覆写 DNS,然后重启 FlClash。 • Clash Meta: 进入 设置 → 覆写 → 策略 → 使用内置,启用 DNS 覆写。 • Mihomo Party: 该软件默认开启 DNS 覆写,无需额外设置。 2. 修改 Clash 配置(适用于 Clash Verge、Clash for Windows 等非 Mihomo 内核) • 手动编辑订阅配置: • 找到 DNS 配置部分,将 enable: true 改为 enable: false。 • 替换 fallback DNS 服务器,避免使用境外 DoH/DoT,可以改为国内可用的 DNS(如 114.114.114.114 或 223.5.5.5)。 • 由于机场的订阅更新可能会覆盖修改,建议暂时关闭订阅更新,等待机场修复配置后再开启。 • 删除不可用的 DNS 服务器,减少解析延迟。 3. 考虑更换代理软件 如果仍然受影响,可以尝试 V2Ray 系列(如 v2rayN、V2Box)或 Sing-box 内核 的代理工具,这些软件可以绕过 Clash 的 DNS 解析问题。 一些可以用也比较快的境外 #DNS / DoH: HiNet 中华电信 DNS: 168.95.1.1 168.95.192.1 OpenDNS: 208.67.222.222 208.67.220.220 DoH: https://doh.opendns.com/dns-query AdGuard DNS: 94.140.14.14 94.140.15.15 境内的建议: 阿里云: https://dns.alidns.com/dns-query 腾讯云: https://doh.pub/dns-query 消息参考: https://t.me/jichangtj/1053

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9395 · 16.04.2026 г., 09:48

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DNS 对战 HLE BO3 2026-4-16 18:00 全局获胜: HLE 地图比分: 0-2 地图让分: HLE-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DNS 对战 HLE BO3 2026-4-16 18:00 第一局获胜:HLE 击杀让分: DNS+10.5 击杀大小: 小于29.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: HLE

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8766 · 23.02.2026 г., 08:26

LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #DNS.C 对战 NS.EA BO5 2026-2-23 17:00 全局获胜: DNS.C 地图比分: 3-2 地图让分: DNS.C+1.5 地图大小: 大于4.5 ------------------------------------ LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #DNS.C 对战 NS.EA BO5 2026-2-23 17:00 第一局获胜:DNS.C 击杀让分:DNS.C+3.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DNS.C

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща