TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #drunk

当前筛选 #drunk清除筛选
Anime_Arsenal

@anime_arsenal · Post #11 · 02.04.2026 г., 16:32

Drunk couple ends up doing naughty things and the girl is mo@ning loudly since its her first time🌚 #Drunk\_couple 3 ➪ Quality - 720p ➪ Episodes : 1 ➪ Audio : Hindi Must watch🫦

Hashtags

Desi Memes Funny Jokes

@desi_memes_funny_jokes · Post #5004 · 14.07.2024 г., 01:13

Never argue with drunk men . #funny#funnyvideos#funnyvideo#funnymeme#funnyshit#comedy#comedyclub#comedyreels#comedyvideos#comedyvideo#comedymemes#delhi#drink#drunk#men#boys#theboys#bhai#bhaichara#bro#brocode#relationship#couple#love#dilli#westdelhi#rohini#pitampura

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64847 · 10.04.2026 г., 03:50

🚀 Overview of SBTI's 28 Personality Types PANews posted on X (formerly Twitter) about the 28 distinct personality types identified by SBTI. These include the 'Controller' who excels in task management and situation handling, and the 'ATM-er' who invests time and emotional value. The 'Dior-s' represents a self-deprecating narrative under pressure, while the 'BOSS' is goal-oriented with strong organizational skills. The 'Thanker' leans towards positive feedback and gratitude, whereas the 'Oh-No' personality anticipates risks and negative outcomes. The 'GoGo' is action-driven, and the 'Sexy' emphasizes style and attraction. The 'Lover' is emotionally invested, and the 'Mum' is nurturing and concerned. The 'Fake' wears a social mask, and the 'OJBK' is conflict-averse. The 'Malo' resonates with the working class, while the 'Joker' uses humor to mask vulnerability. The 'WOC!' is highly reactive, and the 'Thinker' is analytical. The 'Shit' is cynical but often cleans up messes, while the 'ZZZZ' strategically disconnects. The 'Poor' is resource-conscious, and the 'Monk' is restrained and detached. The 'IMSB' is self-deprecating, and the 'Solo' is independent. The 'FUCK' is direct and rebellious, while the 'Dead' feels drained. The 'IMFW' has a low self-assessment, and the 'HHHH' finds humor first. The 'Drunk' is a hidden personality, and the 'Kanye' remains mysterious. #SBTI#PersonalityTypes#Controller#ATM#Dior#BOSS#Thanker#OhNo#GoGo#Sexy#Lover#Mum#Fake#OJBK#Malo#Joker#WOC#Thinker#Shit#ZZZZ#Poor#Monk#IMSB#Solo#FUCK#Dead#IMFW#HHHH#Drunk#Kanye