TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 37 подобни публикации

Търсене: #edits

当前筛选 #edits清除筛选

🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 ваши прекрасные эдиты каждый раз поднимают мне настроение и вдохновение на неделю вперед!! не верю, что такие крутышки на меня подписаны! благодарю вас, это действительно очень приятно и вызывает много радости😭😭💔 #edits

Hashtags

beng!

@mdmbeng · Post #2376 · 01.03.2025 г., 00:27

#Instagram#Edits 🌐Instagram 推迟推出新视频编辑应用“Edits” Instagram 原计划于 2025 年 3 月 13 日推出全新视频编辑应用“Edits”,旨在与字节跳动旗下的 CapCut 竞争。然而,根据 App Store 的预订页面显示,Edits 的发布日期已推迟至 2025 年 3 月 31 日,延迟了两周。 Edits 由 Instagram 首席执行官 Adam Mosseri 宣布,定位为一款为热衷于使用手机制作视频的用户提供的全方位创意工具。该应用将提供以下功能: • 专门的灵感标签页 • 用于跟踪创意的标签页 • 高质量的视频拍摄功能 • 全面的编辑工具 • 与朋友和其他创作者共享草稿的能力 • 轻松导出至 Instagram,并为 Reels 内容提供强大的数据分析 根据截图,Edits 将允许用户裁剪视频、合并多个片段、添加音频和旁白、创建字幕等。用户还可以直接在应用中录制视频,并设置分辨率、帧率和色彩配置。值得注意的是,Meta 表示 Edits 将支持无水印导出视频至其他平台。 巧合的是,Edits 宣布的当天,TikTok 和 CapCut 在美国被禁用。鉴于 Instagram 的 Reels 平台直接与 TikTok 在短视频领域竞争,Meta 投资开发自己的视频编辑器也就不足为奇了。 Edits 将首先面向 iPhone 用户推出,安卓版预计将在稍后发布。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща