TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #edm

当前筛选 #edm清除筛选

很久没听eliminate了,准确的说是很久不听edm了。几年前他曾经是我最喜欢的edm制作人 很久没听所以他2024出了张专我都不知道 《get off the internet》 凶狠诡异的bass和充满了快乐幸福的人声切片交织在一起的感觉,出色的令人耳目一新的音色处理,还是那个味儿 一个比较新颖的点是使用了很多有8bit或者说glitch感觉的被bitcrush过的音色,一种游戏感。不是说这个音色有啥新的,但是eliminate我印象中以前不太用这类音色 #edm#bass https://open.spotify.com/album/79Vap7cvRfZIf5qV87LbKV

Hashtags

一首很迷幻的bass音乐,这个vocal处理仿佛能把人吸进去。虽然是EDM但是十分intellectual 我一直有种想法就是把某段被人们认为很有魔力的可以催眠的音频采样来做成一首歌,一定程度上就是这首歌给我提供了相关的灵感 可是至今都还没有实际去做。 #EDM#dubstep#psy#bass https://open.spotify.com/track/1pOKBkmWZMpVquH5ekO8B6?si=3efc646cc24344bf

ТГ L-Acoustics Russia

@lacousticsrussia · Post #116 · 11.06.2025 г., 13:18

🎉 CRSSD Festival: 10 лет с безупречным звуком L-Acoustics! Ключевые цифры: • 16 000 гостей в день • 3 сцены с аудиосистемами L-Acoustics • 250+ акустических систем K Series Звуковое решение от Show Imaging: 🔹 Главная сцена Ocean View: Массивы: 16x K2 + 12x KS28 (кардиоид) на сторону Фронт-филл: 10x A15 Мониторы: X15 HiQ, «Техасские наушники» (Kara II + KS28) 🔹 Сцены City Steps и The Palms: Распределённые системы K2 и Kara II на фермах Инновационное решение для контроля SPL в городской среде Технологии успеха: ✅ P1 процессор + M1 Measurement Tools — точная настройка в сжатые сроки ✅ Soundvision — прогнозирование покрытия и минимизация интерференции ✅ Кардиоидные конфигурации сабвуферов — борьба с низкочастотными наводками Фишки звука: «K Series даёт четкость и запас по громкости, критичные для техно и хауса. KS28 обеспечивают мощный, но контролируемый бас» — Elliot Carroll (Show Imaging). 📸 Фото систем: Press Release 🔗 Подробнее о фестивале: crssdfest.com #Lacoustics#CRSSD2025#ProAudio#KSeries#EDM

OLIGARKH

@oligarkh_official · Post #552 · 30.04.2025 г., 13:14

🎧ИНКульт представляет: эксклюзивное интервью с OLIGARKH — 4 мая в 19:00 (МСК)​ Готовьтесь к аудиовизуальному путешествию в самую суть русской культуры! OLIGARKH @oligarkh_official — петербургский проект, сочетающий EDM, православные песнопения, народные мотивы и хип-хоп, — расскажет о своем творческом пути, вдохновении и будущем. ​ 🔴 Прямой эфир состоится 4 мая в 19:00 (МСК) на нашем YouTube-канале: ИНКульт​ Не упустите шанс заглянуть за кулисы одного из самых инновационных музыкальных проектов России!​ #ИНКульт#OLIGARKH#интервью#русскаямузыка#EDM#фолктроніка#культура

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща