@AirportAnalysis · Post #1537 · 15.11.2023 г., 13:46
#EFCloud 官网: https://www.efcloud.bio/ 频道: @efcloud 群聊: @efcloud_group 限速了
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #efcloud
@AirportAnalysis · Post #1537 · 15.11.2023 г., 13:46
#EFCloud 官网: https://www.efcloud.bio/ 频道: @efcloud 群聊: @efcloud_group 限速了
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #985 · 28.06.2023 г., 16:10
#EFCloud 官网: https://www.efcloud.ink/ 频道: @efcloud 群聊: @efcloud_group
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #455 · 22.10.2022 г., 16:19
#EFcloud 机场详情
Hashtags
@ZCL_Public · Post #380 · 13.04.2024 г., 10:19
#efcloud 4月13测速
Hashtags
@AirportRosters · Post #171 · 22.10.2022 г., 13:52
#EFcloud
Hashtags
@taochanyuantu · Post #115 · 16.11.2022 г., 14:34
#EFCloud
Hashtags
@askahh · Post #1344 · 31.10.2022 г., 12:05
测速机场 #EFCloud 套餐截图 官网 https://bit.ly/3WeTpDb 群组 https://t.me/efcloudchat 测速环境 #甘肃电信1000m 仅供参考 博客 www.askahh.com
Hashtags
@askahh · Post #1519 · 10.01.2023 г., 15:26
测速机场 #EFCloud#Trojan 月付0.99元100G。月付4.99元1024G。月付9.9元3072G 官网 https://bit.ly/efcloud123 测速环境 #广东移动1000m 仅供参考
Hashtags
@pushgoodcloud · Post #20 · 04.03.2024 г., 14:55
#EFCloud#测速#中转机场 2025/1/19 EFCloud 离开了我们 具体情况可查看: https://t.me/PushGoodCloud/722 官网:EFCloud 频道:https://t.me/efcloud 群组:闭群了 测速节点:江苏移动@10Gbps ▎机场类型 全中转机场,trojan线路 ▎ 个人评价 -倍率方面: 全1倍率 -价格方面: 10元/200G/月,20元/500G/月,25元/100G/不限时。价格也很有性价比 -速度方面: 测速图是晚高峰测的,速度非常顶。日常也非常稳定,一个月几乎不用更新什么订阅的。 ▎优惠码 暂无 ▎其他 无 🌟 ▎关于我们 ❤️频道:https://t.me/PushGoodCloud ❤️频道关联群组:https://t.me/OowoO_Chat
@jichangenen · Post #165 · 23.03.2023 г., 15:55
#EFCloud#涨价 涨价了,从9.9/年/100G变30/年/100G
@jichangenen · Post #93 · 12.03.2023 г., 09:28
#EFCloud#机场#流量包 EFCloud 20个节点,我不知道是晚高峰还是技术,延迟有点吓人 需要邮箱验证 支付宝、微信、QQ 🍟套餐 9.9/年/100G(1/月;年0.825/月);30/年/350G;80/年/1024G 流量包 5/100G;30/1024G;50/2048G 机场 · 频道 · 群组
@jichangenen · Post #78 · 10.03.2023 г., 11:24
#EFCloud#机场#流量包 EFCloud 需要邮箱验证 支付宝、微信、QQ 🍟套餐 9.9/年/100G(0.825/月);30/年/350G;80/年/1024G 流量包 5/100G;30/1024G;50/2048G 机场 · 频道 · 群组