@TFGames · Post #2173 · 16.02.2024 г., 21:41
#LICKYS#ESCAPE#GAMES https://testflight.apple.com/join/ZjKTYv47
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #escape
@TFGames · Post #2173 · 16.02.2024 г., 21:41
#LICKYS#ESCAPE#GAMES https://testflight.apple.com/join/ZjKTYv47
@TFGames · Post #1567 · 18.12.2023 г., 13:26
#LICKYS#ESCAPE#GAMES https://testflight.apple.com/join/ZjKTYv47
@TFGames · Post #1423 · 09.12.2023 г., 05:42
#LICKYS#ESCAPE#GAMES https://testflight.apple.com/join/ZjKTYv47
@TFGames · Post #1670 · 27.12.2023 г., 07:04
#LEGO#SKY#ISLAND#ESCAPE #GAMES https://testflight.apple.com/join/BDWu8n5P
@Shumozy · Post #8517 · 23.10.2025 г., 03:09
#逃离鸭科夫#Escape from Duckov 双端 破解版 - 一款单人俯视角的掠夺射击游戏,Bilibili出品,现已位居steam热度榜第一。 #macOS#windows#游戏#射击 https://pan.quark.cn/s/2ea69d1cca22 https://pan.baidu.com/s/1fm87l2ikPPLc6Em_FoPw8Q?pwd=631y 频道指南机场推荐AI绘画
@xiaomiaogame · Post #2373 · 27.01.2026 г., 13:07
逃离鸭科夫 Escape From Duckov 官方中文版 v1.3.13 在奇异的梦境中醒来后,你发现自己身处于鸭科夫的世界中。 一旦离开基地,各种敌人藏匿在不同的地点。在看似平静但危机四伏的鸭鸭世界中,你需要小心谨慎的前进,探索搜集各种物资。 从初始属性平平无奇,开局只有一把枪的打工鸭开始,收集各种各样奇妙的物品,打造藏身处,强化装备,努力在鸭科夫的世界生存下去——直到安全撤离。 v1.3.13更新日志 更新日志 V1.3.13 修复: ● 修复了鸭鸭矿工无法游玩的问题。 ● 修复了风暴区通往零号区的撤离点,不击杀boss也会开启的bug。 ● 修复了风暴区某处桥梁可能会卡住角色的问题。 评分 #精品 作者 #Team Soda 发行商: bilibili #PC#FPS#ACT#正经游戏#Escape From Duckov #逃离鸭科夫#Escape From Duckov 下载地址
@TFGames · Post #1541 · 15.12.2023 г., 23:14
#ZOO#ESCAPE#ENDLESS#RUNNER#GAME https://testflight.apple.com/join/Huy7FAhM
@WangZhuanZhan · Post #34664 · 31.10.2024 г., 15:41
H-h黄h石s的d孩h子z- 黄石的孩子 The Children of Huang Shi (2008) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/9ef1fdaacb3f #黄石的孩子#战火逃城 #The Children of Huang Shi #黄石任务 #Escape From Huang Shi #Die Kinder der Seidenstrasse 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代