TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #executivedecision

当前筛选 #executivedecision清除筛选
Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15356 · 16.01.2026 г., 15:07

— Надеюсь, что по запаху они нас не учуют! — Хорошо. — Пошел! 🎬🧦👊😬Джон Легуизамо в своей автобиографии рассказал, что его частые импровизации на съемках боевика «Решение о ликвидации» серьезно раздражали Курта Рассела. А после выданной экспромтом фразы о свежести носков героя Рассела в этой сцене, тот и вовсе кинулся на Легуизамо с кулаками. #ВИДЕОТЕКА #ВИДЕОТЕКАФакт #ExecutiveDecision #РешениеОЛиквидации #JohnLeguizamo #ДжонЛегуизамо #KurtRussell #КуртРассел

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15787 · 17.03.2026 г., 18:38

«Решение о ликвидации» — один из самых загадочных фильмов моего детства. Это сейчас мы за пару кликов можем узнать практически обо всем, что происходит в киноиндустрии по обе стороны океана, а примерно 30 лет тому назад у меня была лишь купленная мамой пиратская видеокассета с «новинкой видеорынка 1996 года» в переводе Андрея Гаврилова. Сначала я удивился, когда не обнаружил Стивена Сигала в начальных титрах, хотя он появляется в кадре уже с первых минут. А затем удивился еще больше, когда его персонаж внезапно погиб ближе к исходу первого часа. Вот вам и «Нико 8», как было написано на той самой кассете — дурацкая привычка наших пиратов, на ровном месте придумавших эту «франшизу» примерно в то время уже потихоньку сходила на нет, как собственно, и звездный период карьеры Сигала. И только много лет спустя я узнал, что после различных обвинений в адрес Сигала в домашнем насилии и поднявшейся шумихи в прессе Курт Рассел якобы отказался с ним сниматься. В итоге роль Сигала сократили до минимума, а его имя убрали из начальных титров и почти всех постеров. Тогда актёр вообще хотел уйти из этого фильма, но студия «Уорнер Бразерс» пригрозила ему огромной неустойкой, фактически заставив работать. Именно поэтому на съемках Сигал вёл себя весьма агрессивно, едва не побив, к примеру, Джона Легуизамо, о чем тот продолжает вспоминать и по сей день в автобиографии и различных интервью. В результате кино все равно неплохо выступило в прокате, но есть мнение, что потенциал его из-за перестраховки студии оказался не до конца реализованным. Ведь это действительно настоящий блокбастер — весьма дорогой по тем временам, масштабный и основательный. Продюсер Джоэл Сильвер тогда еще делал культовым и мегауспешным практически любой боевик, за который брался, тем более с таким приличным по меркам жанра сценарием от создателей «Хищника» Джима и Джона Томасов. Пусть даже для великолепного монтажера Стюарта Бэйрда это был режиссерский дебют, но нельзя сказать, что он не справился со своей работой. Фильм получился динамичным, увлекательным и неглупым. Да, не шедевром, но тем самым скрытым и забытым сокровищем из 90-х, что сейчас вполне может быть ярче и интереснее многих современных хитов. Сложно сказать, каким было бы кино, если бы оставили дуэт Курта Рассела и Стивена Сигала на первом плане, как это предполагалось изначально, и удалось бы им затмить великолепного Дэвида Суше в роли главного антагониста, но и итоговый результат оказался по-своему интересным и примечательным. Просто гарантированно качественный боевик из 90-х на вечер — а порой большего нам для удовольствия и не надо. #ВИДЕОТЕКА #ВИДЕОТЕКАКино1996 #KurtRussell #КуртРассел #StevenSeagal #СтивенСигал #HalleBerry #ХоллиБерри #DavidSuchet #ДэвидСуше #JohnLeguizamo #ДжонЛегуизамо #ExecutiveDecision #РешениеОЛиквидации

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15767 · 17.03.2026 г., 04:50

«Посещать курсы актерского мастерства – настоящая глупость. Не нужно быть гением, чтобы встать в нужном месте и проговорить текст». Сегодня Курту Расселу исполнилось 75 лет. #ВИДЕОТЕКА #KurtRussell #КуртРассел #EscapeFromNewYork #ПобегИзНьюЙорка #TheThing #Нечто #Overboard #ЗаБортом #TequilaSunrise #ПьяныйРассвет #Stargate #ЗвездныеВрата #ExecutiveDecision #РешениеОЛиквидации #Breakdown #Авария #DeathProof #ДоказательствоСмерти #TheHatefulEight #ОмерзительнаяВосьмерка #MonarchLegacyOfMonsters #МонархНаследиеМонстров