TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 60 подобни публикации

Търсене: #experimental

当前筛选 #experimental清除筛选
Experimental

@ornth · Post #331 · 11.12.2025 г., 18:15

Кстати, не приглашала вас еще в бложик с цветами и котами. Это что-то по типу лайф блога. Наверное. Ну и картинка с моим Орном из далекого 21 года. #experimental

Experimental

@ornth · Post #327 · 25.11.2025 г., 19:42

Мощно вкатилась в новое хобби, что на постинг картинок вообще времени не осталось. Все еще надо отсканировать пачку инктобера и несколько комишей выложить. А это скетч и скетч скетча с конца лета. #experimental

Experimental

@ornth · Post #301 · 22.09.2025 г., 12:24

Мелочь. Нет, они не знали друг друга в детстве, к сожалению, мне просто нравится рисовать с ними различные штуки. #experimental

Experimental

@ornth · Post #299 · 18.09.2025 г., 14:44

Иридиан Имя: Эрайен (в материальном воплощении — Иридиан) Вид: Эа Возраст: — Родина: Небытие Род деятельности: (?) Принадлежность | Фракция: (?) | Ареан-Атар Главный герой части “Experimental” о древнем Элердаре. Иридиан проявляется в материальном воплощении где-то на краю региона Аде-Элран. Что заставило его воплотиться, какие цели он преследует и что он собирается ради этого сделать — неизвестно. Известно только, что он держит путь в центр Элердара, Колыбель Созидания. Он прямолинейный и решительный, и, с точки зрения смертных, довольно жестокая личность. Наблюдателен, любит анализировать и систематизировать, с интересом ученого наблюдает распад мира вокруг. Материальное тело дало ему осознание нового спектра ощущений, того, что было недоступно ни Эа, ни хайар, ни элениар. Но его организм, не выдержав силы Эа, распадается, замещая биологические части анксатириумом, материалом, из которого состоит Ареан-Атар. #experimental

Experimental

@ornth · Post #291 · 10.09.2025 г., 10:22

Сборник моих няш. И небольшая заметка об их встрече из реплаев в Х (без спойлеров и подробностей): Сайрен потерпел крушение в неизвестном месте. Там он обнаружил древний город, заросший растениями, и некое существо, последнего представителя вида аши, разумных растений, что вымерли больше эры тому назад. Поначалу Сайрен был очень напуган и относился к нему настороженно, но с удивлением обнаружил, что характер и настроение аши разительно отличаются от его, Сайрена, представления об этом виде. Ему стало интересно узнать Азшеата поближе. #experimental

Experimental

@ornth · Post #290 · 09.09.2025 г., 18:20

Самый первый рисунок в мягком скетчбуке, который купила в начале года. Ужасная тонкая бумага, через которую просвечивал даже карандаш, но на которой так хотелось рисовать, что, можно сказать, этот скетчбук вернул мне желание что-то чиркать в традишке. Возможно сделаю в нем пару-тройку набросков на инктобер. #experimental

Experimental

@ornth · Post #289 · 05.09.2025 г., 16:11

Навигатор Имя: Сааридж (?) Вид: человек/хайар (?) Возраст: (?) Родина: Элердар (?) Род деятельности: Навигатор Принадлежность | Фракция: Завершение | Нейтралитет Второй основной персонаж истории о древнем Элердаре. Сааридж — Навигатор, путешествующий по миру. На основе составленных им звездных карт орбитальные спутники государства Хараан достраивают карты недоступной местности в изменяющемся мире и прокладывают через нее маршруты. Сааридж никогда надолго не задерживался со случайными попутчиками и никогда не рассказывал им одной и той же истории о себе. Единственное, что в его историях не менялось — это имя, которым он представлялся и сломанный меч Завершения за его спиной, который он никогда не вынимал из ножен. Сааридж любит наблюдать за миром вокруг и не вмешиваться, он никогда не применит силу против смертных. С развитием технологий профессия Навигатора осталась в прошлом, и Сааридж покинул Хараан. Чем он занимался — неизвестно, и на момент начала истории о нем почти все успели забыть. #experimental

Experimental

@ornth · Post #286 · 26.08.2025 г., 09:22

Сайрен, главный герой моей истории. Вероятнее всего, это не окончательный вариант его одежды, когда он был в Ареан-Атаре. Согласно истории, его одежда очень проста и минималистична. Немногочисленные жители Ареан-Атара и его окрестностей не знакомы с человеческими потребностями и желаниями, им нечего выставлять напоказ и нечего скрывать. #experimental

Experimental

@ornth · Post #285 · 21.08.2025 г., 19:10

Еще один небольшой набросок с Сайреном и Азшеатом. И у меня их еще много. Тушь. Приобрела себе весной перьевую ручку, так что все, что тушью, то — с ее помощью. Хорошая вещица. #experimental

Experimental

@ornth · Post #283 · 14.08.2025 г., 11:04

Давно не было вот этого товарища. Имя: ███ Вид: Эа Возраст: — Родина: Небытие Род деятельности: Завершение Принадлежность | Фракция: Завершение | Нейтралитет «At the end of our journey I will tell you my name.» Жители древнего Элердара ненавидели и боялись это существо, люди называли его Аспектом Смерти, глэриан провозглашали его Императором хайар, местной божественной расы, а сами хайар никогда не упоминали его. В современном мире в архивах глэриан о нем сохранилось очень мало информации. Никто никогда не видел это существо и не вступал с ним в контакт. Одни говорят, что оно убивает лишь своим появлением, другие, что оно проходит весь путь вместе с каждым смертным и сохраняет память об их жизни, а кто-то верит, что в конце жизненного пути оно наконец-то называет свое имя. #experimental

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща