@QuietWorld · Post #7554 · 12.08.2020 г., 11:41
the tone and the way you talk about something, makes a difference. #fact@quietworld🍃
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #fact
@QuietWorld · Post #7554 · 12.08.2020 г., 11:41
the tone and the way you talk about something, makes a difference. #fact@quietworld🍃
Hashtags
@QuietWorld · Post #6420 · 30.04.2019 г., 17:54
true 💯💯 #fact@quietworld🍃
Hashtags
@PlanetRong · Post #3482 · 11.02.2020 г., 17:18
#fact 我能听到 19500Hz 的声音。 20000Hz 有微弱听觉,戴上耳机能感觉到。 18000Hz 以下有较敏锐的听觉。 (我能确定听到的不是因为各种原因导致的杂音,高频正弦波的听感还是很好区分的
Hashtags
@whysoserioushmmm · Post #3470 · 26.04.2020 г., 11:30
Celebrities need us more than we need them. #fact
Hashtags
@whysoserioushmmm · Post #3274 · 20.03.2020 г., 09:57
Karma has no menu. You get served what you deserve. #fact @whysoserioushmmm
Hashtags
@whysoserioushmmm · Post #3266 · 19.03.2020 г., 06:40
Even though hand sanitizer kills 99.9% of germs, only 0.1% of germs actually make us sick #fact @whysoserioushmmm
Hashtags
@whysoserioushmmm · Post #3191 · 02.03.2020 г., 12:35
Bullet proof vests, fire escapes, windshield wipers and laser printers were all invented by women. #fact @whysoserioushmmm
Hashtags
@astronomic · Post #3032 · 10.10.2022 г., 17:13
Ceres accounts for one third of the mass in the asteroid belt. #Fact
Hashtags
@PlanetRong · Post #2997 · 07.01.2020 г., 17:28
#fact 两天总睡眠时间不足4h
Hashtags
@whysoserioushmmm · Post #2914 · 31.01.2020 г., 15:54
Vitamin D Doesn't come from the sun🌞; it comes from our skin. Sunlight☀️ is the factor that converts cholesterol in our skin to vitamin D3. #fact @whysoserioushmmm
Hashtags
@whysoserioushmmm · Post #2913 · 31.01.2020 г., 15:54
Mobile phones have 18 times more bacteria than Toilet🚽 Handles. #fact @whysoserioushmmm
Hashtags
@whysoserioushmmm · Post #2911 · 31.01.2020 г., 15:54
A 2014 study estimates that the human body consists of 39 trillion bacteria & 30 trillion human cells. #fact @whysoserioushmmm
Hashtags