TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 409 подобни публикации

Търсене: #fpv

当前筛选 #fpv清除筛选
Молот войны

@milwarhummer · Post #14346 · 09.01.2026 г., 11:33

#FPV Кадры уничтожения танка Т-72 ВСУ оператором FPV дрона Южной группировки войск ВС России

Hashtags

Разящие бесшумно

@radioelektron46 · Post #4941 · 19.03.2026 г., 07:27

3км западнее г. Севск (23км от ГГ) был обнаружен вражеский #FPV -дрон на оптоволокне. Катушка 50км, 2 АКБ по 25 А/ч, 3 кумулятивных заряда Чешского производства. Остаток катушки - 11,5 км. 😳 Дрон 17 дюймов оборудован ножками, для использования в качестве "Ждуна". Предполагаемая цель - автодорога М-3, устройство засады на военную технику.

Hashtags

Вони не птахи й не літаки, але небо – їхній офіс. Їхні «очі» бачать все, що треба знищити. І нищать! Фахівці підрозділів БпЛА 95 бригади ДШВ цілодобово літають в пошуках цілі. Робота здається легкою на перший погляд – дивишся на екран і коли треба, скидаєш на голову ворогів смерть. Проте їхня робота вимагає неабиякої майстерності керувати «пташками», швидко і без помилок враховувати погодні умови перед скидом боєприпасу, часто застосовувати креативний підхід до здійснення задач… «Майстерний оператор дрона на вагу золота. Це не правда, що тільки молоді, в минулому геймери, можуть ефективно працювати на БпЛА. Все залежить від людини і її бажання. Хтось довше вчиться, але в нашій роботі стає результативнішим. Ми готові навчити всіх, хто хоче наблизити нашу перемогу», - говорить командир одного з підрозділів БпЛА Сергій. ❤️‍🔥Наближай Перемогу разом з нами: 95dshv.mil.gov.ua / +380 95 065 19 02 🔥PS: Хочеш допомогти десантникам? Стань Другом ДШВ!🔥 Відділення комунікацій 95 окремої десантно-штурмової Поліської бригади ДШВ ЗС України #fpv

Hashtags

123•••10•••20•••30•••3435
ПредишнаСтр. 1 от 35Следваща