TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #functionality

当前筛选 #functionality清除筛选
BAGEVM 广播站

@bagenotice · Post #128 · 04.06.2025 г., 11:09

#功能通知 很高兴的通知大家,目前我们已经上线了新的自动续费的功能,已关闭传统的余额自动扣除方案,这样只有开启了自动续费按钮的机器才会自动扣除余额进行续费,其他机器将不会在出现忘记取消扣除余额的动作,欢迎大家进行体验反馈BUG。 #Functionality Notice We are very happy to inform you that we have launched a new automatic renewal function and have closed the traditional automatic balance deduction plan. In this way, only machines with the automatic renewal button turned on will automatically deduct the balance for renewal. Other machines will not forget to cancel the balance deduction action. Everyone is welcome to experience and feedback BUGs.

BAGEVM 广播站

@bagenotice · Post #119 · 14.04.2025 г., 10:33

#功能通知 很高兴的通知大家,目前我们已经上线了流量自动重置的功能,在流量重置页面你可以点击针对单个实例,设置在流量使用完毕后在账号余额充足的情况下,系统会自动帮您扣除余额重置流量 https://www.bagevm.com/index.php?m=trafficreset #Functionality Notice We are pleased to inform you that we have now launched the traffic automatic reset function, in the traffic reset page you can click on a single instance, set in the traffic after the use of sufficient account balance, the system will automatically help you deduct the balance to reset the traffic https://www.bagevm.com/index.php?m= trafficreset

BLC Market - mini-app BulCoin

@bulcoin_blc · Post #287 · 09.03.2026 г., 11:30

How task creation will work in BLC Market We continue to showcase the interface of the future BLC Market app. Today - one of the key elements of the platform: task creation. A user will be able to post a task in just a few steps: • choose a category • describe the task • add photo or video - if needed • set the price, choosing the coin for payment • publish the task After publication, the task becomes available to performers who can offer their services. All transactions will take place within the platform using BLC. In the following posts, we will show: • what the performer's profile will look like • how arbitration will occur through the Association of Arbitration Courts • how the transaction system works Early access to the interface testing is given to Pioneers participants. #Tasks#BLC_Market#functionality FAQ | BUY