TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 90 подобни публикации

Търсене: #googleplay

当前筛选 #googleplay清除筛选
#️⃣Hashtag | Rasmiy kanal

@HashtagUz · Post #13976 · 01.05.2025 г., 06:02

▶️Google Play do‘konidan 1,8 million ilova olib tashlandi! 🧹 2024-yil boshidan beri Google ilovalar do‘konida tozalash ishlari boshlandi. Natijada mavjud ilovalar soni 47% ga kamaydi. 🛡 Sabablari: - Past sifatli va keraksiz ilovalarga qarshi kurash - Sun’iy intellekt orqali zararli ilovalarni aniqlash - Yevropa Ittifoqining yangi talablariga javob bermagan ilovalarning bloklanishi ✅ Har bir yangi ilova endi 20 ta test foydalanuvchisi bilan 2 hafta sinovdan o‘tishi shart 📊 Qaysi ilovalar ketdi? 🎮 O‘yinlar — 200 ming+ 📚 Ta’lim — 160 ming+ 🏢 Biznes — 115 ming+ 🚫158 mingdan ortiq ishlab chiquvchilar bloklandi. 📈 Shunga qaramay, yangi ilovalar soni 7,1% ga oshgan — endi raqamlar kam, lekin sifat yuqori! 🎥#googleplay | Birinchi raqamli IT-Blog

Hashtags

IT Masters

@ITmastersuz · Post #12756 · 12.03.2026 г., 12:01

▶️ Google Play batareyani tez sarf qiladigan ilovalarni belgilay boshladi ⚠️ 1-martdan boshlab, smartfon batareyasini ortiqcha sarf qiladigan ilovalar maxsus ogohlantirish oladi. ✅ Agar ilova fon rejimida uzoq ishlasa, tizim bu holatni qayd qiladi. ✅ Agar oy davomida ko‘plab foydalanuvchilarda bu vaziyat takrorlansa, ilovaga maxsus belgi qo‘yiladi. Maqsad: foydalanuvchilar batareyani tez sarf qiladigan ilovalarni ko‘rishi mumkin, ishlab chiquvchilar esa optimizatsiyaga e’tibor beradi. 👍Bizning barcha loyihalar | #googleplay

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9872 · 06.03.2026 г., 09:03

🛒Google Play теперь предупреждает пользователей о приложения с высоким расходом батареи Пользователи увидят красную плашку сразу в шапке страницы приложения в Google Play с предупреждением. Установка всё также будет возможна. Задача изменения - уведомление пользователей и попытка повилять на кол-во установок, чтобы пользователи сами решили всё. Раскатка фичи началась с 1 марта 2026 года на приложения, которые были определены как "с высоким расходом батареи". В течении нескольких недель такая плашка появится на всех приложения в Google Play Уже давно есть инструменты в Google Play консоле чтобы увидеть, что ваше приложение расходует много энергии или тормозит. Просто перестаньте игнорировтаь их. 🔗 Источник - блог Android Developers (там же набор рекомендаций по устранению проблем с расходом батареи) #GooglePlay

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9870 · 05.03.2026 г., 09:45

🛒 Google Play меняет свои правила после победы Epic Games Ключевые изменения: 👉Больше не будет форсирования оплаты цифровых товаров и подписок через Google Play 👉Сторнние сторы получат возможности как у Google Play Registered App Stores - официальная для программа для сторонних магазинов. Те кто решит пойти в программу поулчат сразу при установке все разрешения и опыт близкий к работе Gooogle Play Программа стартует за пределами США и только потом станет доступна там. 🪙 Снижение комисии магазина. Теперь процент зависит от разных факторов, но использовать Google Play Billing точно становится приятнее 💬Как на ваш взгляд это повлияет на монетизацию разработчиков и возможности распространения приложения? Источник - оф блог Android Developers #GooglePlay

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9799 · 05.03.2026 г., 02:53

谷歌宣布将Play Store佣金抽成比例从30%降低到20% 也允许开发者采用外部支付 谷歌宣布与 EPIC 达成和解,Google Play Store 佣金抽成比例从 30% 永久降低到 20%(但还需要支付结算系统固定费率例如 5%)。对于参与谷歌新计划的开发者最低佣金比例可以降低到 15%,订阅制后续抽成可以降低到 10%,谷歌也允许开发者使用外部支付系统来绕过结算系统的费率 标签:#googleplay Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9779 · 21.12.2025 г., 18:01

🛒 Google Play врёт с размером обновления? Уже не первый раз замечаю как при обновлении приложения вижу одну цифру, в когда начинаю обновлять - объем скачиваемых данных больше 💬 Делитесь идеями в комментариях #GooglePlay

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9615 · 30.10.2025 г., 06:08

‼️🛒Google Play становится открытым в США🤯 Google Play разрешил приложениям в США размещать ссылку на альтернативные методы оплаты в приложения и использования Google Play Billing теперь необязательно. UPD! Google сделала это по решению суда, а не по собственной воли #googleplay

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9556 · 13.10.2025 г., 06:41

🛒Пример использования Google Play Age Signals API (beta) // Создаем экземпляр менеджера val ageSignalsManager = AgeSignalsManagerFactory.create( ApplicationProvider.getApplicationContext() ) // Запрашиваем проверку возрастных сигналов ageSignalsManager .checkAgeSignals(AgeSignalsRequest.builder().build()) .addOnSuccessListener { ageSignalsResult -> // Сохраняем installId для дальнейшего использования val installId = ageSignalsResult.installId() when (ageSignalsResult.userStatus()) { AgeSignalsVerificationStatus.SUPERVISED_APPROVAL_DENIED -> { // Пользовтаелю меньше 18 лет и родитель запретил доступ } AgeSignalsVerificationStatus.VERIFIED -> { // Пользователю больше 18 лет } else -> { // Обрабатываем другие статусы } } } #googleplay

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9555 · 13.10.2025 г., 06:39

‼️ Дуров нас предупреждал - стала доступна betа версия API для проверки возраста из-за новых требований в отдельных штатах США Google Play Age Signals API позволяет получить "сигналы" касательно возраста пользователя и дальнейшей реакцией приложения на полученную информацию Новое API вызвано требованием обязательной проверки магазином возраста пользователя с 1 января 2026 в штате Техас #googleplay

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9336 · 17.07.2025 г., 05:46

🛒Google Play отказывается от "in-app purchase" (SKU). На замену приходит "One-time product" OTP - гибче и лучший способ для продаж цифровых товаров внутри приложения Каждый OTP может иметь несколько вариантов покупки, отражая разные способы получения пользователем. Также можно добавить несколько "специальных предложений" для OTP. Система стала гибче и проще для проведения экспериментов с одним и тем же товаром, а именно: 👉 Разные способы продажи 👉 Сдача товара в аренду (временная покупка) 👉 OTP могут быть предзаказаны 👉 Нет цены по умолчанию 👉 Управление ценой в регионе и доступность товара 👉 Гибкая система создания акций для OTP В Google Play Console вы можете мигрировать с существующей SKU системы в новую модель и будет обратная совместимость, если вы решите не переносить товары. Чтобы получить все возможности в коде вашего приложения на Android надо перейти на Play Billing Library 8.0 #googleplay

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9314 · 10.07.2025 г., 20:21

🛒Обновление правил Google Play от 10 июля 2025 Что самого важного из изменений: 👉 Разрешение рекламы краткосрочных займов только в Пакистане 👉 Изменения касательно криптовалют и цифровых кошельков 👉 Уточнили как использовать разрешения для чтения сенсоров тела 👉 Добавили практики по использованию контента, сгенерированного AI, 📹Видео версия #googleplay

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9196 · 23.05.2025 г., 10:01

🛒В Google Play можно будут остановить раскатку после Full Rollout🔥 Одна из причин раскатки приложения пошагово - желание проверить как работает новая версия, но уже традицией стало оставлять раскатку на 99% из-за того что после полной нельзя остановить её. Теперь это станет возможным #googleplay

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща