@TestFlightX · Post #34557 · 09.11.2024 г., 16:32
#GRATEFUL https://testflight.apple.com/join/xESjSPGL
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #grateful
@TestFlightX · Post #34557 · 09.11.2024 г., 16:32
#GRATEFUL https://testflight.apple.com/join/xESjSPGL
Hashtags
@shakhzodagovorit · Post #1490 · 04.07.2023 г., 08:47
Can’t believe I’m 23! Долго думала праздновать др или нет, и в итоге решила, что “I deserve to celebrate my birthday, to celebrate the end of another year when I’ve been doing my best”. Организовали очень красивый пикник с помощью моих сестренок и Ахмада❤️ #grateful
Hashtags
@hor_dvor · Post #268 · 31.12.2024 г., 08:34
🎊 Дорогие читатели, с наступающим Новым Годом! От всей команды «Хора на весь Двор» благодарим, что были с нами в этом году, за интерес к нашему проекту, вдохновение, веру в нас и поддержку нашей миссии🥂 🎇 Пусть Новый Год принесет вам много радости, удачи и теплых моментов с близкими! 🎁 Желаем вам исполнения самых заветных мечт и, конечно же, как можно больше пения и проявления себя такими, какие вы есть! ✨ С наступающим 2025 годом! Спасибо, что вы с нами! 🎊🎉 HappyNewYear #Grateful🌟🎆🎊
Hashtags
@shayarkealfaaz · Post #323 · 27.10.2024 г., 11:21
WOW! We've just hit 300 subscribers! 🎉 We are overwhelmed with gratitude and thrilled to see our community growing! 🙏 A huge THANK YOU to each and every one of you for being part of this journey! Your support means the world to us. We are honored to share content with such an amazing group of people. Let's keep the momentum going! Continue to SHARE valuable content, REACT with love and support, and INVITE friends to join our community. Together, let's create a ripple effect of positivity and growth! Thank you again for your love and support! #300subscribers#grateful#community Regards, Team admin
@singsingchannel · Post #684 · 08.07.2024 г., 06:02
We've reached our first major milestone: 100K+ followers on X! 🎉 We hope the next 100K comes quickly with your continued support and interest. Thank you all! 🚀❤️ Read more and open treasure at: X Post #100KFollowers#Milestone#Grateful#OnwardAndUpward