TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #gutenberg

当前筛选 #gutenberg清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #14782 · 03.06.2025 г., 13:00

#javascript#gutenberg#wordpress#wordpress_plugin Gutenberg is a new way to edit and build websites in WordPress. It uses blocks for each piece of content, like paragraphs or images, which can be easily moved around. This makes creating pages visually intuitive and flexible. Gutenberg also offers features like real-time collaboration and a visual interface, making it easier to design unique pages. It's still evolving but offers many benefits, such as responsive design and built-in accessibility features, making your website look good on all devices and accessible to everyone. https://github.com/WordPress/gutenberg

耕读频道

@iGengdu · Post #126 · 11.05.2024 г., 09:48

#英文#外文#电子书#搜索#网站 学术网站监测: https://open-slum.org/ ; https://www.ooopn.com/tool/scihub/ #Anna Archive: 网址1 https://annas-archive.org/ ; 网址2 https://annas-archive.li/ ; 网址3 https://annas-archive.se/ 。 #Library Genesis: https://libgen.bz/ https://libgen.gs/ https://libgen.li/ https://libgen.la/ https://libgen.vg/ https://libgen.rs/ https://libgen.is/ https://libgen.st/ http://gen.lib.rus.ec/ https://libgen.rocks/ https://libgen.pm/ 检测LG有效性网址 。 #Zlibrary: Books: https://z-library.rs , https://z-library.do , z-library.sk 1lib.sk z-lib.gs z-lib.fo (For Spain, Italian, France) z-lib.gl z-lib.fm z-lib.nz z-lib.gd z-lib.help Articles: https://articles.sk , https://z-lib.gs , https://1lib.sk Z-Access: https://go-to-library.sk , https://litera-library.com/search-for-books 权威发布: Zlibrary的X账号 ; https://wikipedia.org/wiki/Z-Library 官网地址公布 (Update 20240701)。 #Sci-Hub 网址1:https://sci-hub.se/ 网址2:https://sci-hub.st/ 网址3:https://sci-hub.ru/ 网址4:https://sci-hub.red/ 网址5:https://sci-hub.box/ 网址6:https://www.sci-hub.in/ 网址7:https://www.sci-hub.cat/ #InternetArchive: https://archive.org/ #Gutenberg: http://www.gutenberg.org/ 说明:个人手动收集,部分参考这里,转发请带源: https://t.me/iGengdu/126 。 📢频道✈️ 群聊 (耕读) 📬投稿