TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 98 подобни публикации

Търсене: #head

当前筛选 #head清除筛选
Дивиденды Forever

@divforever · Post #29505 · 06.03.2026 г., 06:08

СД Хэдхантер дивиденды за 2025 год — 233 руб./акц. (ДД: 7,9%) Группа направит на дивиденды около 116% скорр. чистой прибыли. ВОСА — 27 апреля#HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/180790 мы в max

Hashtags

Era Media

@analyticsusarussiamarkets · Post #16734 · 26.03.2026 г., 16:16

Хэдхантер МСФО 2025 г ♦️ выручка ₽41,20 млрд (+4,0% г/г) ♦️ чистая прибыль ₽17,99 млрд (снижение в 1,3 раза г/г) #HEAD Сайт | Бот | Invest Era

Hashtags

Era Media

@analyticsusarussiamarkets · Post #16482 · 06.03.2026 г., 07:06

Хэдхантер МСФО за IV кв и 2025 год ♦️ Выручка за IV кв ₽10,4 млрд (+0,4% г/г) ♦️ Выручка за год ₽41,2 млрд (+4% г/г) ♦️ Чистая прибыль за IV кв ₽5,4 млрд (–18,7% г/г) ♦️ Чистая прибыль за 2025 год ₽20,8 млрд (–14,9% г/г) ♦️ Скорр. EBITDA за IV кв ₽5,9 млрд (+7% г/г) ♦️ Скорр. EBITDA за 2025 год ₽22,7 млрд (–4,7% г/г) ♦️ Прогноз на 2026 год: Рост выручки до 8% г/г при сохранении рентабельности по скорр. EBITDA на уровне выше 50% ♦️Совет директоров рекомендовал дивиденды 233 руб. на акцию. #HEAD Сайт | Бот | Invest Era

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #9083 · 26.03.2026 г., 15:36

Хэдхантер МСФО 2025 г: 📈 выручка ₽41,20 млрд (+4,0% г/г) 📉 чистая прибыль ₽17,99 млрд (снижение в 1,3 раза г/г)#HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/183966 мы в max

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8936 · 06.03.2026 г., 06:08

🖨 Хэдхантер МСФО за IV кв и 2025 год: 📈 Выручка за IV кв ₽10,4 млрд (+0,4% г/г) 📈 Выручка за год ₽41,2 млрд (+4% г/г) 📉 Чистая прибыль за IV кв ₽5,4 млрд (–18,7% г/г) 📉 Чистая прибыль за 2025 год ₽20,8 млрд (–14,9% г/г) 📈 Скорр. EBITDA за IV кв ₽5,9 млрд (+7% г/г) 📈 Скорр. EBITDA за 2025 год ₽22,7 млрд (–4,7% г/г) 🔮 Прогноз на 2026 год: Рост выручки до 8% г/г при сохранении рентабельности по скорр. EBITDA на уровне выше 50% #HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/180789 мы в max

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8877 · 25.02.2026 г., 08:52

МНЕНИЕ: Краткосрочно акции Хэдхантер непривлекательны: ждем слабых показателей в 1К26. Долгосрочно смотрим позитивно с рекомендацией «Покупать» на фоне смягчения ДКП - Совкомбанк Читать далее 👉https://smartlab.news/i/179614 #HEAD

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8863 · 20.02.2026 г., 14:13

Хэдхантер РСБУ 2025 г: ✔️ выручка отсутствует 📉 чистый убыток -123 млн (прибыль снизилась в 725 раз г/г) Читать далее 👉https://smartlab.news/i/179404 #HEAD

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8435 · 14.11.2025 г., 06:16

🖨 Хэдхантер операционные результаты за III кв 2025 года: — Выручка ₽10,94 млрд (+1,9% г/г) 📈 — Скорр. чистая прибыль ₽6,12 млрд (–15,5% г/г) 📉 Читать далее 👉https://smartlab.news/i/169930 #HEAD

Hashtags

Прогноз дивидендов Хэдхантер#HEAD • Размер дивидендов: 454 ₽ • Дивидендная доходность: 15,41% • Период: 2025 • Реестр: 4 марта 2026 • Аналитики: Альфа-Банк Узнавайте прогнозы по дивидендам первыми, оформляйте подписку @investmint • @ruforecasts • @mintering

Hashtags

Прогноз дивидендов Хэдхантер#HEAD • Размер дивидендов: 907 ₽ • Дивидендная доходность: 31,36% • Период: 2025 • Реестр: 4 марта 2026 • Аналитики: Альфа-Банк Узнавайте прогнозы по дивидендам первыми, оформляйте подписку @investmint • @ruforecasts • @mintering

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща