@WangZhuanZhan · Post #34250 · 22.10.2024 г., 07:07
S-s说s唱c门m徒t- 说唱门徒 (2018) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/e1c311856081 #说唱门徒 #Hip-Hop Disciples 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#台湾#10年代
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #hip
@WangZhuanZhan · Post #34250 · 22.10.2024 г., 07:07
S-s说s唱c门m徒t- 说唱门徒 (2018) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/e1c311856081 #说唱门徒 #Hip-Hop Disciples 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#台湾#10年代
@mexc_signals_pumps_trading · Post #1285 · 15.08.2024 г., 17:35
Hello everyone! 24 hours left until our next Kucoin pump. The market looks very good and our power is growing every day. We expect a massive volume and profits tomorrow. This is a brief explanation of what will happen during our pump: 1) When the coin is announced, we buy it together, as a team. 2) This initial push triggers buying from trading algos, MM bots and generally – outsiders. 3) As the outsider buy orders further increase the price, we begin to slowly sell way higher than where we bought. Full guide can be found in the previous messages. Here are the results of our latest pumps: #HIP → 2400% #QUICK → 1500% #BONDLY → 800% #FEAR → 750% #VEMP → 750% IMPORTANT: We are the original and longest running pump group. Please ignore all ads in this channel as they are not approved by us, we do not endorse any other channels. All other alleged "pump" groups are copycats trying to capitalize on our success, reputation and care for members.
@mexc_signals_pumps_trading · Post #1237 · 22.07.2024 г., 17:03
Hello everyone! Exactly 24 hours left until our next Kucoin pump. The market looks very good and our power is growing every day. We expect a massive volume and profits tomorrow. This is a brief explanation of what will happen during our pump: 1) When the coin is announced, we buy it together, as a team. 2) This initial push triggers buying from trading algos, MM bots and generally – outsiders. 3) As the outsider buy orders further increase the price, we begin to slowly sell way higher than where we bought. Full guide can be found in the previous messages. Here are the results of our latest pumps: #HIP → 2400% #QUICK → 1500% #BONDLY → 800% #FEAR → 750% #VEMP → 750% IMPORTANT: We are the original and longest running pump group. Please ignore all ads in this channel as they are not approved by us, we do not endorse any other channels. All other alleged "pump" groups are copycats trying to capitalize on our success, reputation and care for members.