TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #hooligans

当前筛选 #hooligans清除筛选
Pensiero Verticale

@verticale_blog · Post #675 · 22.02.2026 г., 11:55

Belgrado trattiene il respiro: scorre il Danubio, ma ribolle il Večiti Derby. Partizan e Stella Rossa, odio e passione, cori e caos. Divisi dal calcio, uniti da Fede, identità e Serbia. Qui il risultato conta, ma non è tutto: prima la Fede, poi le squadre. #ultras#hooligans#derby#polizia#belgrado

Локо-пропаганда

@lokopropaganda · Post #672 · 26.08.2025 г., 10:01

🇦🇷Rosario ⚔️Rosario Central 1-0 Newells Old Boys 🔥Classico Rosarino Тут всяческое описание излишне, просто обстановка на стадионе за несколько минут до начала дерби в Росарио. #RosarioCentral#Ultras#Hooligans#Pyro#Argentina

Локо-пропаганда

@lokopropaganda · Post #1676 · 14.01.2026 г., 09:05

📍Montevideo🇺🇾 ⚽️ Penarol 1-0 Central Espanol 🏆 Copa de la Liga 🏟️ Campeon del Siglo 📆 13.01.2026 Потихоньку страны Южной Америки просыпаются от межсезонья. Уругвайцы вот с Копа де ла Лига стартуют, формат на выбывание, так что скоро уже и финал увидим. А вчера «Пеньяроль» вышел в четвертьфинал, туго и лишь благодаря серии пенальти. Гораздо лучше выступили их фанаты. Barra Amsterdam окрасили свою трибуну густыми дымами в цветах клуба попутно отшизив за всю хурму. #Penarol#Ultras#Hooligans#Pyro#BarraAmsterdam#Uruguay

MessageInABottle

@mib_messageinabottle · Post #7078 · 10.11.2024 г., 16:57

🇮🇱🇳🇱#Dutch police confirm the #Israeli#football#hooligans started the violence in #Amsterdam • Israeli hooligans march through the city centre shouting out racist chants, mocking the victims of Israeli #genocide in #Gaza • Hooligans tear down #Palestine flags and burn them • Hooligans ignore the minute of silence for the victims of #Valencia floods • Hooligans attack Arab-looking Taxi driver • Hooligans get attacked after the game. Taxi drivers join in. • Western Media create usual (fake) "Isreali victim" myth and the usual fake "#antiSemitism" claims follow. Jerusalem Post of Nov 5, states: "#Mossad agents among the Israeli hooligans" (also active-duty #IDF soldiers.) https://archive.is/48eVN The whole thing is #ZioNazi Theatre, created to put political pressure on the Dutch because in June this year: THE #NETHERLANDS STOPPED SUPPLYING #F35 SPARE-PARTS TO ISRAEL.