TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 114 подобни публикации

Търсене: #html

当前筛选 #html清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #15291 · 11.11.2025 г., 15:00

#html The Agent Development Kit (ADK) is an open-source toolkit that helps you build, test, and deploy advanced AI agents easily. It lets you create flexible, multi-agent systems using Python or Java, supports many AI models, and works with different deployment options. ADK offers a rich set of tools, built-in monitoring, and simple integration with Google services, making it easier to develop, debug, and scale your AI applications. This means you can focus on creating smart, efficient agents without worrying about complex setup or compatibility issues. https://github.com/google/adk-docs

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15128 · 08.09.2025 г., 11:30

#html You get access to a huge, well-organized collection of 2,053 ready-to-use n8n automation workflows covering 365 different services, all searchable instantly with a super fast, mobile-friendly documentation system. This system offers lightning-fast full-text search, smart categorization by service and use case, and clear, meaningful workflow names, making it easy to find exactly what you need. You can run the documentation locally with simple setup steps, explore workflows by category or complexity, and even download or visualize them. This saves you time and effort in building automations, helps you discover proven workflows quickly, and supports efficient workflow management and customization. https://github.com/Zie619/n8n-workflows

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15031 · 05.08.2025 г., 18:30

#html The International Obfuscated C Code Contest (IOCCC) is a programming contest where participants write the most confusing and hard-to-understand C code, often under 512 bytes. It started in 1984 to highlight bad coding styles and show how poor structure can ruin a program. The contest uses satire to teach programmers about C’s tricky parts and the importance of clear coding by showing what not to do. Winning entries are both educational and entertaining, helping you learn subtle C language details while having fun. The contest encourages you to explore and understand complex code, improving your programming skills and appreciation for good style. https://github.com/ioccc-src/winner

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14884 · 29.06.2025 г., 13:00

#html You can easily create a secure Octra blockchain wallet by running a simple webserver on your computer. Just clone the wallet generator from GitHub, start the server, and open your browser to generate a new wallet. The tool shows your mnemonic phrase, private and public keys, and address, lets you test signatures, derive addresses for different networks, and automatically saves your wallet file. This helps you safely manage your Octra blockchain assets with full control over your keys and easy access to wallet features without needing complex setups. It’s a user-friendly way to secure and use your Octra wallet locally. https://github.com/octra-labs/wallet-gen

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14779 · 03.06.2025 г., 11:30

#html "开往 Travellings" is a project that helps unknown websites get more visitors. It does this by creating a network where users can click a button to randomly visit other participating sites. This project started in 2020 and aims to make the internet more diverse and open. By joining, users can discover new sites and help smaller websites grow. It benefits users by introducing them to new content and supporting lesser-known creators. https://github.com/travellings-link/travellings

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5358 · 04.04.2023 г., 04:46

Is Skia the works-everywhere feature-rich text rendering engine I’ve always been looking for? It seems to work on all sorts of platforms, even on #HTML Canvas with WebAssembly (!) It even used to have particles support, but was sadly removed from 2 months ago. https://skia.org/ 🐘

Hashtags

123•••910
ПредишнаСтр. 1 от 10Следваща