TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #hydra

当前筛选 #hydra清除筛选
Garantex News Russia

@garantexnews · Post #13845 · 05.12.2024 г., 09:15

🚀Чарльз Хоскинсон: Cardano обрабатывает более 134 000 транзакций в секунду 🔸 Блокчейн Cardano установил новый рекорд по пропускной способности. По словам лидера команды разработчиков Чарльза Хоскинсона, благодаря обновлению Hydra, сеть теперь может обрабатывать до 134 464 транзакций в секунду. 🔸 Базовый актив ADA стал одним из лидеров текущего альтсезона. За неделю криптовалюта выросла более чем на 25%, а ее капитализация превысила $42 млрд на фоне высокой адресной активности. 🔸 Хоскинсон отметил, что обновление Hydra значительно повысила пропускные возможности сети. Разработчики ожидают, что это обновление ускорит внедрение ADA на криптовалютном рынке, обеспечивая более быструю и дешевую обработку транзакций. #Cardano#ADA#Hydra АкадемияGarantex|Garantex Announcements|ВКонтакте|YouTube

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #164 · 21.08.2025 г., 00:11

🪐 In the constellation Hydra, astronomers have found R Hydrae, a star that pulses in brightness over a period of about 385 days. This "Mira variable" expands and contracts like a cosmic heartbeat, changing size and light output as it nears the end of its life, giving scientists clues about the future fate of our own Sun. ✨ #stars⚡#hydra⚡#pulsation⚡#nasa⚡#galaxy⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #618 · 12.01.2026 г., 22:21

🪐 The galaxy ESO 510-G13, located about 150 million light-years away in the Hydra constellation, has a warped, twisted disk that gives it a bizarre, "bent" appearance. Scientists think this unusual shape was caused when ESO 510-G13 merged with a smaller galaxy, distorting its spiral arms and creating a dramatic ripple through its structure—making it one of the most visually striking examples of cosmic collisions turning galaxies into real oddities. ✨ #galaxies⚡#collisions⚡#hydra⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries 👉more Channels ​