@DansGN · Post #5714 · 13.12.2024 г., 03:58
顽皮狗发布新作Intergalactic: The Heretic Prophet https://www.youtube.com/watch?v=o7TVPoxwi74 #Intergalactic#NaughtyDog
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #intergalactic
@DansGN · Post #5714 · 13.12.2024 г., 03:58
顽皮狗发布新作Intergalactic: The Heretic Prophet https://www.youtube.com/watch?v=o7TVPoxwi74 #Intergalactic#NaughtyDog
Hashtags
@cosmomyst · Post #529 · 30.11.2025 г., 12:21
🪐 The light from the Triangulum Galaxy (Messier 33), our next-nearest spiral neighbor, takes about 2.7 million years to reach Earth—meaning we see this galaxy as it was millions of years ago. Even within the Local Group of galaxies, the vast stretches of intergalactic space are so immense that a beam of light travels these cosmic distances only after crossing generations of life on our planet. ✨ #spacedistances⚡#triangulumgalaxy⚡#intergalactic⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries 👉more Channels
@cosmomyst · Post #386 · 07.10.2025 г., 12:21
🪐 In 2024, observations with the CHIME radio telescope revealed that some fast radio bursts (FRBs) can travel through the sparse gas between galaxies—known as the intergalactic medium—without slowing down or scattering as much as expected. This suggests that the space between galaxies, like that between the Milky Way and the Triangulum Galaxy (M33), is even more empty and calm than scientists previously thought, allowing these intense millisecond bursts of radio energy to arrive at Earth almost untouched by cosmic matter. ✨ #FRB⚡#radioastronomy⚡#intergalactic⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries 👉more Channels
@cosmomyst · Post #34 · 30.07.2025 г., 05:51
🪐 The Andromeda Galaxy, our colossal neighbor, is surrounded by an immense, nearly invisible halo of hot gas that spans more than 1.3 million light-years across. Recent observations with the Hubble Space Telescope revealed that this vast envelope is rich in metals and may be interacting with our own Milky Way’s halo, weaving an intergalactic veil between the two future-colliding giants. ✨ #Andromeda⚡#galactic⚡#halos⚡#intergalactic 👉subscribe Universe Mysteries