TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #juno

当前筛选 #juno清除筛选

#App推荐 ✅#Juno ⬇️ 下载地址: 点击下载 💬 白嫖订阅:降级软件App Store++或muffinstore使用没有下载的id进行首次购买并安装低版本1.2.8以下,在用AppStore直接升级最新版即可永久解锁Pro ✈️导航💬群组🤖投稿🎁福利

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4309 · 29.03.2026 г., 14:59

木星的闪电可能具有核武器的力量 最新研究显示,木星的闪电能量是地球闪电的100到10,000倍。单个木星闪电释放约10万亿焦耳的能量,相当于2400吨TNT,或广岛原子弹爆炸力量的六分之一。美国宇航局(NASA)的朱诺探测器数据显示,木星风暴每分钟可释放出多个核武器的力量,平均每秒出现三次闪电,风暴直径可达3000公里。研究人员利用哈勃太空望远镜和朱诺探测器的数据,精确追踪木星风暴,确认了闪电在形成复杂化学物质中的重要作用。Slashdot 🏷#Jupiter#Juno#NASA 📢频道👥群组📝投稿

#TestFlight#Juno#编程应用 🤖Juno一款 Python IDE 编程工具 🔗应用简介:Python IDE 在 App Store 售价 98 元,如果你对其有兴趣,可以安装测试版,免费使用。 ⚙主要特点: • 与 Jupyter 笔记本一起工作的 Python IDE • 友好的界面,立即开始编程 • 支持离线运行 • 无内购无广告,可试用 • 系统要求 iOS 14.0 或更高版本 🔗内测地址:https://testflight.apple.com/join/XRjYzgMU ❗️温馨提示:TF 名额有限,手慢无 🍋 技术交流群组:@IPA520 🍟 资源分享频道:@IPA1314

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #127 · 13.08.2025 г., 16:11

🪐 Lightning storms on Jupiter, especially near its polar regions, are among the most powerful and mysterious in the solar system. NASA’s Juno spacecraft has observed huge flashes of electricity—far stronger than anything on Earth—illuminating Jupiter’s cloud tops, revealing swirling patterns that hint at complex weather systems hidden below. ✨ #Jupiter⚡#Juno⚡#storms⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща