TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 49 подобни публикации

Търсене: #karin

当前筛选 #karin清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10994 · 09.04.2026 г., 19:46

#VRchat#karin https://x.com/krkrVRC/status/2041830594519429439 くろくろ。🫠💜 : VRCでメンヘラを製造するのはやめましょう * 呐呐……最近,我们是不是已经很久没有联系过了呢?” “你已经开始觉得我有点烦了,对吧?” “明明在不久之前,你还是那么主动、热情。不管是你为了见我而发来的 Req-In(进房申请),还是想把我留在身边的 Invite(蓝条邀请)……” “还有那些曾经跳个不停的 Discord 私信提醒,你跟我说了那么多那么多的话……那时候只要我一出现在 VRChat 里,你就像风一样,总是能第一时间赶到我身边陪着我……” “然后,我们就成了彼此的唯一。在那之后,原本在我身边的那些朋友,一个接一个地都消失了,于是我理所当然地把你放到了心里最重要的位置……我在这个虚构的世界里,把所有的时间都给了你。” “可究竟为什么……?你为什么会变成现在这种冷淡的样子呢?呐,你告诉我……为什么你变成了这样!!!” “所以……现在正贴在你身边的那个 Karin……她到底是谁啊?” “居然敢背着我,去和别的 Karin 搞在一起……这种事,我绝对绝对、无法原谅哦……”

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10941 · 09.04.2026 г., 19:39

#VRchat#karin https://x.com/k424ri/status/2041829632790724890 かざり : だから私を選んで! *Karin: “虽然……我们在一起吧(成为情侣/结婚)这种话,我怎么也说不出口...” “但是,只要像字面意思这样,我们就能一直,永远地在一起(物理)了哦。”

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща