TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #kurd

当前筛选 #kurd清除筛选
Eva Karene Bartlett

@EvaKarene_Bartlett · Post #29415 · 12.01.2026 г., 09:25

🔴Arab and foreign terrorists, including an Egyptian national, took part in the brutal attack on Kurds in Aleppo #Aleppo: Egyptian terrorist Ahmed Mansour appeared in a video showing the throwing of the body of a #Kurdish female fighter. He is seen fully armed, indicating the participation of former al-Qaeda affiliates, both #Arab and foreign, in the assault on #Kurd areas. Ahmed Mansour, born in Alexandria, #Egypt, joined the Hazemoon Movement, founded by Salafi leader Hazem Salah Abu Ismail. After the overthrow of the Muslim Brotherhood’s rule in Egypt, he fled the country and later joined Jaish al-Fatah and Hayat Tahrir al-Sham (#HTS). He appeared yesterday taking part in the attack on Sheikh Maqsoud in Aleppo.

Tibicen

@world_music_geek · Post #186 · 13.04.2021 г., 18:03

Kurdophone — Isomer (Lotus Records, 2019) #cool_jazz#jazz#kurd#tanbur#maqam#Iran#Austria Ансамбль Kurdophone из Вены основан иранским певцом и исполнителем на курдском танбуре, Омидом Дарвишем. Критики окрестили ирано-австрийски коллектив курдским джазом, но помимо этого музыканты весьма успешно сочетают иранскую народную музыку с современной академической музыкой. Перед вами — дебютная пластинка коллектива. Spotify | AppleMusic | Bandcamp

Tibicen

@world_music_geek · Post #1161 · 13.02.2026 г., 18:28

Various Artists — Digging Central Asia: Musical Archaeology along the Silk Road (Death Is Not The End, 2026) #funk#soul#psychedelic#pop#rock#uyghur#uzbek#tajik#kurd#Tajikistan#Uzbekistan#Kazakhstan#Georgia Digging Central Asia — сборник композиций 1978–1989 годов из республик Советского Востока. Вместе с британским лейблом Death Is Not The End этот альбом подготовил Анвар Каландаров, известный нам как основатель узбекского лейбла Maqom Soul и автор компиляции синти-попа Центральной Азии Synthesizing the Silk Roads. По словам Анвара, у него не было какого-то принципа, по которому он отбирал композиции для Digging Central Asia. Скорее, эта компиляция отражает многолетний путь, который он прошёл в поисках редких артефактов популярной музыки региона. Тем не менее, все проекты, попавшие на сборник, объединяет желание как-то по-своему работать с традицией. Насиба Абдуллаева делала это через эстрадную музыку, «Синтез» — через джаз-рок, а «Гульшан» — через оркестровые аранжировки для радио и телевидения. Курдская группа «Кома Ветан» искала пересечения фольклора и психоделического рока, а «Яшлик» адаптировали уйгурские мелодии под фанк и соул. Вместе эти коллективы демонстрируют, насколько гибкой и изобретательной была популярная музыка Центральной Азии в конце советской эпохи. 🔗Bandcamp | Telegram