TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #labour

当前筛选 #labour清除筛选
Marx21.it

@marx21news · Post #9935 · 12.03.2026 г., 15:05

La doppia crisi di Starmer: sottomesso a Washington, abbandonato dagli elettori A due anni dall'inizio del mandato, il ritratto di Keir Starmer si fa sempre più netto: arroganza interna e sudditanza esterna. Da un lato, apre le basi britanniche (Fairford e Diego Garcia) agli attacchi USA contro l'Iran, dopo aver inizialmente giudicato l'operazione illegale secondo il diritto internazionale. Un cambio di rotta avvenuto solo dopo le pressioni di Washington. Non sovranità, ma diligente amministrazione degli interessi altrui. Dall'altro, il crollo nel collegio popolare di Gorton and Denton, dove il Labour precipita al terzo posto, superato dai Verdi e da Reform UK. Un territorio operaio e impoverito che ha voltato le spalle a un partito ormai percepito come "una macchina amministrativa senz'anima". Il risultato? Un premier umiliato all'estero e un partito che, nei territori che un tempo lo rappresentavano, non sa più perché esiste. #KeirStarmer#Labour#PoliticaEstera#CrisiPolitica#GortonAndDenton https://www.marx21.it/internazionale/starmer-tra-servilismo-atlantico-e-disfatta-politica-il-labour-perde-il-paese-mentre-obbedisce-a-washington/

🌍G20 Summit in South Africa 🗓 The G20 Summit took place in Johannesburg on November 22–23, 2025, where member countries agreed on a set of measures aimed at building a more resilient and equitable global order. South African President Cyril Ramaphosa emphasized that the summit’s outcomes were a natural continuation of the work done by the previous three G20 presidencies. The adopted Leaders’ Declaration, he said, is “not just words” but a concrete commitment to improving people’s lives around the world. ✨ 🔚 During the final session, participants agreed to take joint action in three key areas: 1️⃣ Access to critical minerals 2️⃣ Ensuring decent working conditions 👷‍♂️ 3️⃣ Advancing artificial intelligence 🤖 South Africa also secured the official approval of all the initiatives it put forward as the host country. 🇿🇦🙌 🔗 Source: https://t.me/tvbrics/18083 #G20#SouthAfrica#Summit#Johannesburg#InternationalCooperation#ArtificialIntelligence#Labor#Labour#CriticalMinerals