TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #laparka

当前筛选 #laparka清除筛选

🇲🇽Футбол и спорт Латинской Америки: победы, стиль, культура На этой неделе спортивная сцена Латинской Америки ярко заявила о себе — от футбольных матчей до культурных стратегий мировых клубов👇 Футбол⚽️ Сборная Мексики против Суринама Национальная команда стремится убедить скептиков и укрепить веру болельщиков в свои возможности, демонстрируя уверенную игру. Васко Агирре о духе сборной Опытный тренер призывает вдохновляться достижениями других мексиканских спортсменов и сохранять боевой настрой. Монтеррей добивается ничьей с миланским Интером (1:1) Команда из Мексики подтверждает свою конкурентоспособность на международной арене клубного футбола. FIFA отметила стиль клуба «Монтеррей» Серхио Рамос стал центром внимания за свой элегантный образ от мексиканского дизайнера — очередное доказательство слияния спорта и моды. River Plate стартует с победы на Клубном чемпионате мира Клуб из Аргентины обыграл «Ураву Ред Даймондс» 3:1. Несмотря на травму Дриусси и низкую заполняемость трибун, команда уверенно начала турнир. Клубный ЧМ: Латинская Америка против Европы Команды Ботафого, Фламенго, Ривер Плейт и Монтеррей не уступают европейским грандам — эксперты говорят о новой эре равных возможностей. Копа Аргентина: 1/16 финала уже на подходе Определены даты ключевых матчей, включая встречи Сан-Лоренсо vs Кильмес и Тигре vs Баньфилд. ПСЖ завоёвывает Латинскую Америку через музыку Французский клуб сотрудничает с Maluma, J Balvin и Blessd, превращаясь в культурный символ для молодежной аудитории континента. Историческое достижение на Золотом кубке Катя Итцель Гарсия стала первой мексиканкой-судьёй на турнире — значимое событие для женского футбола страны. ЧМ-2026 🏆 Туризм CDMX предупреждает: не завышайте цены на ЧМ-2026 Власти Мехико просят гостиницы и арендаторов удержать справедливые цены на период мундиаля, чтобы туризм был доступным. Другие виды спорта 💪 La Parka — триумф на Triplemanía Regia Легендарный рестлер сорвал овации за зрелищный прыжок — шоу собрало фанатов со всей страны. Франко Колапинто о Гран-при Канады Аргентинский пилот Alpine раскритиковал стратегические ошибки команды и отметил необходимость срочного набора очков. #Футбол#Мексика#RiverPlate#PSG#КубокМира#Triplemania#Колапинто#LaParka#Blessd#Maluma#CDMX#ЛатинскаяАмерика#Спорт 👉Всегда свежие новости о странах Латинской Америки!