TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #lass

当前筛选 #lass清除筛选
Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #367 · 15.04.2026 г., 10:40

カケオチ/私奔 ▎介绍 “想跟你说点事情。” 用简洁的话语把我叫出去的,是小我一岁的青梅竹马。 “我......明天就要去相亲了。” 我和青梅竹马彼此思念着对方,而我本人只是安身于这种淡淡的甜味,没有更进一步。 这句话,让我为迄今为止两人只保持在暧昧的关系,没有更进一步而感到后悔。 “但是,我,很害怕......” 我现在必须马上下定决心——因为我最喜欢的女孩在我面前哭泣。 所以,我的选择是......? ▎获取 ISO仓库 ▎标签 系统:#ISO 类型:#galgame#NSWF#汉化 出版:#Lass

Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #35 · 03.10.2025 г., 06:51

十二神器➏3days—血池轮回 ▎介绍 故事的舞台綾篠市自古作为城下町而一直繁荣。 明治維新后,随着现代化的推进,其纺织工业逐渐兴盛。 由于其地处由山围成的盆地,对周围区域来说,是交通,商贸往来的重要城市。 市中心的綾篠公園是一个自然公园 由篠蔓之池这样一个大块水域围成。 是市民休憩,约会的重要场所, 公园旁边的小山上是男女主人公上学的綾篠学園。 据传说其建校时间为明治31年,有着悠久的历史和传统。 其前身为基督教名门女子私立学校。(怎么咋像旅游景点介绍…) 随着市内人口增加,政府为满足生源需要,故改变其经营模式, 改建为普通公立学校。 其体制也改为男女混合学校。 主人公「高梨 亮」目前住在綾篠公園旁綾篠学園后方的大型住宅区域内。 美丽,和谐的城市生活中,暗藏着不安的阴影: 美少女「柊 美柚」的尸体被发现, 从綾篠学園楼顶上逝去的生命「吾妻 梨花」。 为了结束在这一城市中发生的惨剧,结束这一无休止的噩梦。 故事就这样开始了。(古都旅游介绍总算译完了…) 被红色的落叶以及清新的空气包围着的綾篠市。 在市内的学校上学的高梨 亮以及青梅竹马 藤見 たまき过着平静而快乐的生活。 たまき对自己表明了好感,因为是青梅竹马的缘故,亮迟迟不能决意。 就这样“朋友以上,恋人未满”的关系持续着,突然,街道上发生了怪事。 2人的学校綾篠学園里有名的美少女的尸体被发现了。对这一事件, 学園里的同学们产生了许多的流言,学園里交织着各种不同的推测。 ▎获取 安卓仓库(非直装) 安卓仓库(直装) PC仓库 ▎说明 真实之门文本卡住:将游戏data文件夹内的script.dat文件移动到其它地方(比如桌面),或者删除备份,之后位文本即可正常加载 ▎标签 系统:#安卓#PC#模拟器 类型:#galgame#NSWF#汉化#猎奇#血腥#轮回#NTR#穿越#魔法#战斗#连环杀人 系列:#十二神器#ONS#非直装#直装 出版:#Lass