TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #legends

当前筛选 #legends清除筛选

Today, exactly 100 years ago on the 28th of October 1925 the mask of Tutankhamun was discovered. There was a legend that those who disturbed the tomb would be cursed, soon after the discovery and disturbance of the tomb certain incidents in wich members of the team started dying made it seem that this legend was true. [read more here] @googlefactss#history#funfact#Egypt#legends

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #1319 · 27.02.2026 г., 12:11

🌎 The legend of Yamata no Orochi comes from ancient Japanese mythology and describes an enormous eight-headed, eight-tailed serpent defeated by the god Susanoo. According to the Kojiki and Nihon Shoki texts from the 8th century CE, Susanoo discovered the creature in Izumo Province and tricked it with sake before slaying it. Archaeological evidence indicates these texts are among Japan’s oldest written records. ✨ #mythology⚡#Japan⚡#legends 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #631 · 26.08.2025 г., 03:22

🌎 Ireland’s legend of the Salmon of Knowledge tells of a magical fish that granted wisdom to whoever tasted it. In Celtic mythology, eating this salmon gave the poet Fionn mac Cumhaill extraordinary wisdom, making him a great hero in Irish folklore. ✨ #mythology⚡#legends⚡#folklore 👉subscribe Interesting Planet ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #922 · 17.10.2025 г., 12:11

🌎 On the island of Flores in Indonesia, local legend tells of the Ebu Gogo—small, hairy people said to steal food and mimic speech. In 2003, scientists discovered Homo floresiensis fossils nearby, a tiny ancient human species, fueling debate about whether the myth preserves a memory of real prehistoric encounters. ✨ #legends⚡#anthropology⚡#indonesia 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

🗺🐍Grootslang (Afrikaans and Dutch for “big snake”) is a legendary creature said to dwell in a deep cave in the Richtersveld region of northwestern South Africa, fiercely guarding its diamonds 💎 from treasure seekers. According to myth, the Grootslang was so powerful and cunning that the gods who created Earth decided to split it into two separate species — the elephant🐘 and the snake. 🐍 Yet some Grootslangs, the legends say, escaped into the deepest cave, where they have survived to this day. The cave is filled with diamonds 💎, but no one can reach them — the creature keeps watch day and night. 🌑✨ #Culture#Myths#SouthAfrica#Africa#Legends#Wildlife

Flexible glass was a legendary type of glass from ancient Rome. A craftsman is said to have invented it, and it could supposedly bend without breaking. He showed it to Emperor Tiberius, who reportedly asked him to confirm he was the only one who knew how to make it. The emperor then had him executed to prevent the invention from spreading, an early example of planned obsolescence. No known examples survive today. 🏺🪞📜 [Read more] @googlefactss #FlexibleGlass#AncientRome#History#Legends#Innovation

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #757 · 15.09.2025 г., 20:22

🌎 The Mapuche people of southern Chile and Argentina have long told of the mythical “Pillán,” powerful spirits linked to volcanoes and natural disasters. Early European chroniclers in the 16th century recorded beliefs that eruptions were caused by these spirits’ anger. The word “pillán” still appears in many local place names near active volcanoes. ✨ #Mapuche⚡#mythology⚡#volcanoes⚡#legends 👉subscribe Interesting Planet ​

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща