TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #levelup

当前筛选 #levelup清除筛选

Привет! Данияр на связи. Поделюсь планами на следующие 3 года. Планы есть планы, это не обещания, они могут меняться, но на сегодня я вижу раскрытие вселенной в таком порядке. В скобках месяц завершения книги, ориентировочный, разумеется. Все это, конечно, довольно оптимистично для меня, но я постараюсь писать чаще и больше, чтобы уложиться в сроки, но не потерять в качестве. • Крафтер-2 (ноябрь 2023) • Сидус-3 (декабрь 2023) • Дисгардиум-12.2 (декабрь 2023) • Дисгардиум-12.3 (март 2024) • Нокаут-3 (в соавторстве с Максом Лагно, 2024) • Сидус-4 (апрель 2024) • Крафтер-3 (май 2024) • 99 мир — 3 (июль 2024) • Кирпичи 3.0 (август 2024) • Мета-2 (октябрь 2024) • 99 мир — 4 (декабрь 2024) • 99 мир — 5 (февраль 2025) • Жатва душ — 2 (апрель 2025) • Жатва душ — 3 (июль 2025) • Мета-3 (сентябрь 2025) • Селекция-1 • Селекция-2 • Селекция-3 • Второй мир — 1 • Второй мир — 2 • Второй мир — 3 «Нокаут-3» больше зависит от Макса, ему интересно, но у него свои серии. Как оба найдем время, расскажем историю от «Кирки» до «Сноусторма» + расскажем о Третьей мировой. «Селекция» пока без точных сроков, зависит от того, как пойдут другие серии и вашего интереса. «Второй мир» — продолжение истории Луки Децисиму в новом мире. Название рабочее, потому что может так случиться, что это будет совершенно отдельная серия. Так же я сейчас могу недооценивать свою графоманию и ошибиться в количестве томов серий. #планы#levelup

Self Improvement

@selfdeprules · Post #700 · 27.07.2023 г., 12:19

Создай карту своих достижений Для того, чтобы повысить свою мотивацию, особенно в сложные периоды жизни, хорошо заиметь карту достижений. Делается она так: 📎Возьми лист бумаги, ручки, карандаши, маркеры. Хорошо, если ты знаешь, что такое mind map, можно воспользоваться таким сервисом. 📎Прочерти длинную линию и разбей ее на временные периоды (по 10 лет, по 5 или даже меньше). 📎После этого вспомни все свои достижения на каждом этапе жизни и нанеси их на бумагу. 📎К каждому пункту добавь слова или картинки, которые связаны именно с этим событием. Используй цветные маркеры! 📎Держи карту на видном месте. И в тот момент, когда все будет валиться из рук, или покажется, что все идет не так, она будет напоминать тебе, сколько всего ты уже смог достичь! #levelup#improvingyourself @selfdeprules

GAMEFEST.UZ

@gamefestuz · Post #243 · 16.02.2026 г., 10:08

🔥 BU O‘YIN EMAS — BU PORTLASH. 2 kunlik adrenalin. Cheksiz gaming. Haqiqiy battle. ⚡ Bu yerda tomoshabin va faqat o‘yinchilar bor. ⚡ Bu yerda tasodif yo‘q — faqat mahorat gapiradi. ⚡ Bu yerda oddiylik yo‘q — faqat shov-shuv. 🚀 Sahna tayyor. Maydon qiziyapti. SEN QACHON CHIQASAN? ————————— 🔥 THIS ISN’T A GAME — IT’S AN EXPLOSION. 2 days of adrenaline. Unlimited gaming. Real battles. ⚡ No spectators — only true players. ⚡ No luck — only skill speaks. ⚡ Nothing ordinary — only pure hype. 🚀 The stage is set. The arena is heating up. WHEN DO YOU STEP IN? #GameFest2026#LevelUp#BattleMode

Go! Announcements

@gorwachain_announcements · Post #172 · 20.06.2023 г., 19:14

🎮 Attention Gamers! 📸 Big 200 Go!Bots giveaway!! Capture Epic Moments and Win Big! 🏆 📢 Get ready for the ultimate gaming challenge! Introducing the 🌟 EA Games Screenshot Challenge 🌟 brought to you by Health Hero. 🎉 Show off your gaming skills, share your most jaw-dropping EA Games screenshots, and earn 💪 Health Hero rewards! Starts: Tuesday, June 20, 2023 Ends: Tuesday, June 23, 2023 📸How to participate? Visit https://zealy.io/c/healthhero-7008/questboard to get your quests started! 📢 Don't wait! Grab your gaming gear, start snapping those jaw-dropping screenshots, and let the gaming magic begin! 🚀✨ 📢 Disclaimer: This challenge is purely for gaming enthusiasts and is not endorsed or affiliated with EA Games. It's all about celebrating our shared love for gaming and having a blast together! 🎮📸#GamingHeroes#EAGameScreenshotChallenge#HealthHero#CaptureTheMoment#LevelUp#GameOn

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3367 · 07.01.2021 г., 08:02

@Axenia_Bot Qué puede hacer este bot? Este bot puede contar los puntos de karma en grupos. Escriba '+' para subir o '-' para reducir puntos al usuario que responde. Idioma: Inglés, Ruso, Ucraniano, Uzbeco, Turco (visto en @BotsGram_cu) #karma, #ranking, #points, #toplist, #stats, #statistic, #inline, #levelup, #group, #top, #analytic, #statistics, #statistics, #member, #member, #groups, #activity