TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #liteserver

当前筛选 #liteserver清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #849 · 29.11.2022 г., 14:17

#liteserver#NL Host Provider: LiteServer Location: Dronten, Netherlands Specification: 1vCore (EPYC 7543P @ 2.8GHz) | 1GB RAM | 512GB HDD | 15TB @ 500Mbps | € 6 / Mo Looking glass: lg-drn.liteserver.nl 他家流量用超了会限速 10Mbps. 电信联通回程 cogent, 移动有的 ASN 回程能走 core-backbone. 这款机器黑五打折的时候 2.4€ 还是挺不错的。 https://paste.red/p/365e2f68f018 [参考阅读 - LiteServer NVMe VPS 评测]

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #776 · 06.04.2022 г., 17:38

#NL#LiteServer HostProvider: Liteserver Location: Dronten, Netherlands Specification: 2vCore(AMD EPYC 7763 @2.45GHz) | 2G RAM | 40G NVMe | 10T@1Gbps | €5 / Month Looking glass: lg-dro.liteserver.nl https://paste.red/p/f9a068da92e2 匿名投稿。性能也很不错。回程电信联通 cogent, 移动地方 ASN 走 telia, 9808 也是 cogent. 或许该出个荷兰机器汇总帖了。

VPS简测

@vps_test · Post #36 · 02.05.2023 г., 09:35

LiteServer荷兰大盘鸡/性能鸡(不抗DMCA)对联通及其友好,联通用其直接起飞,电信就是依托答辩。。 1c1g 500G HDD 10TiB流量 非常稳定,这台小鸡是我从垃圾桶里面弹出来的,可见,296天没关过机了。这鸡是3年前买的年付,不知道为什么到现在还开着鸡,非常玄学。商家定律:活动新母鸡必烂,请认准老母鸡!#liteserver#大流量#1Gbps#建站#联通友好#ChatGPT解锁#稳定#荷兰