TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 168 подобни публикации

Търсене: #log

当前筛选 #log清除筛选
Recursion Automata® 通知频道

@RecMataChannel · Post #296 · 24.06.2025 г., 19:51

#log A simple overview of AnyTLS protocol - Any: custom 'padding' options to avoid the inspection of 'TLS in TLS' traffic; functionally similar to VLESS's 'xtls-rprx-vision' flow control algorithm, but more flexible. - TLS: uses TLS as the basis of data transfer and helps prevent the inspection of fully encrypted traffic (like Shadowsocks or VMess) and also eliminates the dependence of device's system time when AEAD is enabled. - One More Thing: Protocol-level regulation of 'MUX' mechanism, which maintains a connection pool and significantly reduces the connection latency. Conclusion: another approach to evading the GFW; could be considered an upgraded low-latency Trojan protocol; shows potential to build a high-performance proxy (or Traffic Camouflage, more precise in context of users in China) tunnel with sing-box's implementation.

Hashtags

Recursion Automata® 通知频道

@RecMataChannel · Post #271 · 19.04.2025 г., 17:29

#log 复用主站资源,额外添加了 🇭🇰 HKG Amazon [TEST] 节点,仅适合中国移动 / 中国广电(并非广东电信,电信用户请使用 📀 Core 订阅其他非 TEST 线路)用户使用。 不影响之前安排的根据 🇸🇬 SGP Amazon [TEST] 负载情况来扩容其他地域的决定。

Hashtags

Recursion Automata® 通知频道

@RecMataChannel · Post #256 · 01.03.2025 г., 14:51

#log Vision 服务器升级后体验实测 本视频基于 BGP.GD 广港电信 IEPL 播放(客户自有线路 非我们提供) 理论上使用的代理足够强劲 播放体验就可以持续提升

Hashtags

Recursion Automata® 通知频道

@RecMataChannel · Post #252 · 11.02.2025 г., 03:02

#log 我建议对我有意见的人直接找我开诚布公地谈,我相信信息传播的过程中一定存在着偏差,技术上的问题我愿意进行讨论,有缺陷我愿意立正,但是请不要因为信息的扭曲而造成更多误解好吗? @MissMakima_SAMA

Hashtags

Recursion Automata® 通知频道

@RecMataChannel · Post #251 · 08.02.2025 г., 15:44

#log 感谢 Project X 为 VLESS 开发付出的努力,帮助我们能直接使用大陆优化线路,而不是通过公网点对点 / 专线隧道转发为大家提供商业代理服务。 已购入 REALITY NFT * 1,后续如果 SagerNet 推出类似的数字藏品,只要价格合理我也会收藏,以此纪念一线开发人员在纯粹技术对抗 GFW 过程中作出的贡献。

Hashtags

123•••10•••1314
ПредишнаСтр. 1 от 14Следваща