TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,109 подобни публикации

Търсене: #loon

当前筛选 #loon清除筛选
Cool Scripts

@cool_scripts · Post #351 · 26.05.2022 г., 05:37

#Loon 更新【Sub-Store 解析器 for Loon】 Sub-Store Loon 解析器版已升级,建议所有 Loon 解析器用户使用新链接,旧版本将在不久后废弃: https://raw.githubusercontent.com/Peng-YM/Sub-Store/master/backend/dist/sub-store-parser.loon.min.js 🧭 Loon 如何使用解析器? 配置 > 高级配置 > 资源解析链接 > 填写上面的链接即可。 🎩 作者: @PengYM 🗣 频道: Cool Scripts ❤️ 仓库: GitHub

Hashtags

Cool Scripts

@cool_scripts · Post #344 · 11.05.2022 г., 09:39

#Loon 【Loon 插件仓库】 Loon 非官方插件仓库,旨在汇总插件资源。 🧭 使用指南: 先安装这个 插件 ,然后在浏览器访问以下网址即可: https://🎈.com PS:欢迎 PR 贡献插件仓库列表!如何贡献 🌟 仓库:GitHub 🎩 作者:Peng-YM 🗣 频道:Cool Scripts

Hashtags

广告必须死Ⅱ

@GitCube · Post #268 · 09.02.2025 г., 22:21

#Loon 截止 Loon 3.2.7 (822) 版本 以下操作可以不重启 Loon 生效 其他代理工具没有此特性 请勿套用 某些文案未修改 请忽略 - 开启/关闭抓包总开关 - 删除当前抓包数据 - 修改日志等级 (Error Warning Info Debug) - 更新 GeoIP 数据库 - 更新 ASN 数据库

Hashtags

🚀 Loon for Mac 开启邀请测试啦! 期待已久的 Mac 版本终于开放 邀请测试,下面整理了一些申请方式和注意事项~ 💡 一些说明: 基本功能已经完成,UI 还在完善中; 采用非 App Store 分发,支持自动更新,苹果服务器签发,安全可靠; 支持 Intel & Apple Silicon 芯片; 仍在早期阶段,可能会遇到一些 BUG,大家多多包涵~ 🔑 申请方式 需要是 Loon iOS 用户; 发送邮件到 [email protected] 附上 iOS Loon 授权凭证(配置 → 更多 → 授权 → 凭证创建时间) 并说明申请 Mac 版本测试。 📦 邀请码机制 邀请码数量有限,不保证每个申请都能获得; 发放方式和 iOS TestFlight 类似,会随着版本更新逐步放出。 👉 当前最新版本:alpha_17 安装包及更新说明请查看官方频道:@LoonNews 📝 刚才短暂体验了一下 Mac 端,感觉做得还是挺用心的,细节也在不断打磨,期待后续持续更新和完善~ #Loon

Hashtags

广告必须死Ⅱ

@GitCube · Post #221 · 02.11.2024 г., 19:24

#Loon 最新测试版 版本号: 3.2.4 (772) - 弃用参数 force-http-engine-hosts 复写(Rewrite)默认对http所有端口解密 这点和qx一致了 - 最近请求新样式 被拒绝的请求有明显标记

Hashtags

广告必须死Ⅱ

@GitCube · Post #220 · 25.10.2024 г., 18:35

#Loon Loon最新测试版已支持JSON jq语法 (Surge平替🤡) 根据开发者测试: 使用iPhone 16 Pro Max 1000次修改50k的json文件 总耗时仅需0.8s-1.0s jq语法参考: 英文原版: https://jqlang.github.io/jq/tutorial/ 中文翻译版: http://alingse.github.io/jq-manual-cn/manual/v1.5/

Hashtags

百晓生

@tg_omni · Post #49 · 22.07.2025 г., 06:01

Loon 已支持的代理协议/代理类型: * HTTP * HTTPS * SOCKS5 * Shadowsocks * ShadowsocksR * Shadowsocks2022 * Trojan * VMess * VMessAEAD * VLESS-WS * VLESS-TLS * VLESS-REALITY * VLESS-XTLS Vision * WireGuard * Hysteria2 * AnyTLS Loon 目前还不支持的代理协议/代理类型: * Snell * Hysteria * VLESS-XHTTP * VLESS-Encryption 下载地址: * https://apps.apple.com/us/app/loon/id1373567447?l=zh-Hans-CN * https://apps.apple.com/us/app/loon-lite/id6444029612?l=zh-Hans-CN 系统版本的兼容性: iPhone:设备需装有 iOS 14.0 或更高版本。 iPad:设备需装有 iPadOS 14.0 或更高版本。 iPod touch:设备需装有 iOS 14.0 或更高版本。 Mac:需要 macOS 11.0 或更高版本以及装有 Apple M1 或更高版本芯片的 Mac。 Apple TV:设备需装有 Apple tvOS 17.0 或更高版本。 Apple Vision:设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。 Loon 频道 * @LoonNews * @Loon_Community Loon 群组 * @Loon0x00 * @LoonCommunity #Loon ✅️ 百晓生: @tg_omni

Hashtags

123•••5•••10•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••85•••90•••9293
ПредишнаСтр. 1 от 93Следваща