TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #lsb

当前筛选 #lsb清除筛选
English Law Report

@enlawreport · Post #1360 · 24.07.2024 г., 06:40

📢Конфликт между правовыми регуляторами обостряется📝 🔹 Недавняя переписка между председателем Совета по правовым услугам (LSB) Аланом Кершоу и его коллегой из Совета по стандартам адвокатуры (BSB) Кэтрин Стоун выявила нарастающее напряжение между организациями. 🔹 LSB выразил обеспокоенность по поводу недостатков в подходе BSB к правоприменению, отметив низкий уровень общественного доверия и отсутствие подотчетности. Кершоу предупредил о возможном вмешательстве LSB в случае бездействия. 🔹 В ответ Кэтрин Стоун заявила, что LSB игнорирует прогресс, достигнутый BSB, и обвиняет регулятор в некорректных решениях и отсутствии доказательств. 🔹 Стоун также отметила, что враждебность между организациями ухудшает их репутацию и призвала к решению конфликта до его усугубления. 👉 Продолжение переговоров ожидается на следующей неделе. #право#регуляторы#конфликт#BSB#LSB#юриспруденция

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #306 · 10.11.2021 г., 10:01

韓服本週更新,跑跑通行證第四季開啓,加入新車種「十字勞迪」、「十字勞迪 GT」, 還有 Liiv SANDBOX 產包商城販售,內含專屬角色和特殊 V1 車種「Liiv SANDBOX W4 V1」! 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/UsQSd ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑通行證#通行證#十字勞迪#十字勞迪GT#LiivSANDBOX#LSB#產包#GP賽#GrandPrix#幸運輪盤#累積在線獎勵

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #504 · 14.05.2023 г., 08:45

今天 KDL 緊接著登場的是團體賽決賽的對決,由 KDF 對上 LSB,兩隊可以說是世仇了,在飄移季前賽決賽再度交手! 🏁 中韓文轉播/聯賽資訊:https://kinf.cc/TR5U4 ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#韓服#職業#聯賽#跑跑聯賽#카트리그#KDL#Preseason#團體賽#決賽#KDF#LSB

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #456 · 07.12.2022 г., 10:02

韓服 12/8 更新:全新主題「Face Lift」事前預約開始、雙人道具模式推出、LSB 冠軍產包販售、每日尋寶沙漏 KOIN 販售 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/I1naa ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#雙人#道具#新主題#FaceLift#翻新#事前預約#LSB#LiivSANDBOX#產包#販售#跑跑聯賽#冠軍#徽章#紅色#尋寶沙漏#KOIN#出席任務

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #514 · 22.07.2023 г., 04:01

🔔 KDL PS2 個人賽和團體賽決賽將分別在今明兩天開打,個人賽出賽的選手有 KDF 隊員 + 其他四名選手、團體賽則是老宿主 LSB 將對上 KDF,本季同樣也有韓/英/中三語轉播,更多轉播資訊立即觀看 👇 🏁 完整聯賽資訊:https://kinf.cc/zyi0c ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#KDL#韓服#聯賽#跑跑聯賽#카트리그#Preseason#DDING#SPEAR#World#JiMin#SUNGBIN#Cool#NEAL#Luning#LSB#KDF#個人賽#團體賽#決賽#finals