@Youyousharechannel · Post #14744 · 05.05.2026 г., 07:55
#Mac 😞FineTune,让 macOS 拥有应用级音量控制 一款 Swift 开发的 macOS 菜单栏音频控制工具,支持为每个应用独立调节音量、设置不同输出设备等功能。 🧐https://github.com/ronitsingh10/FineTune/releases
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #mac
@Youyousharechannel · Post #14744 · 05.05.2026 г., 07:55
#Mac 😞FineTune,让 macOS 拥有应用级音量控制 一款 Swift 开发的 macOS 菜单栏音频控制工具,支持为每个应用独立调节音量、设置不同输出设备等功能。 🧐https://github.com/ronitsingh10/FineTune/releases
Hashtags
@ziyuanfxvip · Post #13330 · 18.10.2024 г., 18:49
📢 Ollama – 许用户在本地设备上运行开源大型语言模型 🏷️#Mac | Windows | 软件 👉🏻https://www.bccfxs.com/11497/
Hashtags
@ziyuanfxvip · Post #13170 · 18.10.2024 г., 18:46
📢 一个跨平台的开源直播录制工具 🏷️#Mac | Windows | 软件 👉🏻https://www.bccfxs.com/10966/
Hashtags
@ziyuanfxvip · Post #13167 · 18.10.2024 г., 18:46
📢 NotchDrop – 将MacBook的刘海区域变成文件传输区域 🏷️#Mac | 软件 👉🏻https://www.bccfxs.com/10918/
Hashtags
@ziyuanfxvip · Post #13147 · 18.10.2024 г., 18:46
📢 noTunes – 针对macOS系统的开源软件工具 🏷️#Mac | 软件 👉🏻https://www.bccfxs.com/10866/
Hashtags
@Youyousharechannel · Post #12311 · 26.02.2025 г., 03:31
MacVK 免费精品Mac软件下载网站 无会员 不限速 #Mac 一个免费、高质量的 Mac 软件下载平台,精选系统工具、设计软件、编程环境等多类别精品应用,同时提供详细新手教程 https://macwk.com.cn/
Hashtags
@rocCHL · Post #10218 · 08.04.2026 г., 03:28
macOS也存在时间炸弹 连续运行49.7天后网络会失效 原因是内核级缺陷 macOS 也存在时间炸弹,连续运行 49 天后就可能无法正常联网,问题根源在于 XNU 内核中的 TCP 实现缺陷。具体来说这个问题有点类似 Y2K38,苹果使用的 uint32_t 32 位无符号整数计数器最大值约为 49 天 17 小时,超过后就会溢出,这导致 TCP 子系统中的定时器无法正常工作 标签:#Mac Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #10023 · 20.03.2026 г., 13:45
Tim Cook表示Mac刚刚为Apple创下了新的纪录 苹果上周发布了三款全新的 MacBook 产品 蒂姆·库克表示,此次发布在首次购买 Mac 的新用户数量上创造了苹果历史新纪录。 这意味着新款 Mac 正在吸引大量从其他平台转向 Mac 的用户 标签:#mac Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@Quanshoulu · Post #9897 · 04.03.2026 г., 05:59
#MAC 现代化、轻量级 Mac 目录清理工具。致力于帮助用户快速扫描任意文件夹,根据多种自定义属性过滤并清理庞大的垃圾文件。 https://github.com/lifedever/smart-cleaner
Hashtags
@Quanshoulu · Post #9881 · 02.03.2026 г., 10:19
#MAC 一款现代简约的 macOS 桌面时间轴记录应用,帮助你快速记录和回顾工作事项。 https://github.com/LoveXiaoLiu/mytimeline
Hashtags
@Quanshoulu · Post #9653 · 10.02.2026 г., 09:39
#MAC 一款专为 macOS 平台设计的原生环境变量管理工具,旨在解决开发者和运维人员在终端环境变量管理中的痛点。通过可视化界面,用户可以轻松创建、管理和切换不同场景下的环境变量配置,告别繁琐的命令行操作和配置文件编辑。 https://github.com/IslandGray/iEnvs
Hashtags
@ppbuzz_pro · Post #5936 · 04.08.2025 г., 07:06
🔊ScreenBloom:免费Windows/Mac应用,可自动匹配飞利浦Hue智能灯到屏幕颜色 🏷#Mac | Windows 🔗https://ppbuzz.com/13788/
Hashtags