TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #matter

当前筛选 #matter清除筛选
XP Digital Lab

@rocchl · Post #7384 · 21.11.2025 г., 04:41

Matter 1.5 发布,支持摄像头 Matter 1.5是智能家居跨平台标准的最新版本,新增了对网络头、门窗、土壤传感器的支持,并升级了能源管理能力。网络头支持WebRTC音视频流,门窗设备更加统一,土壤传感器可智能匹配灌溉,能源方面可准确统计与管理警报及碳排放。制造商与用户获得更丰富的设备类型和功能集成体验 标签:#matter Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

Matter exists in different states: ● Solid – fixed shape and volume, particles tightly packed. ● Liquid – fixed volume, no fixed shape, particles slide past each other. ● Gas – no fixed shape or volume, particles far apart. ● Plasma – like gas but particles are charged. ● Glass – between solid and liquid, amorphous. ● Superfluid – liquid with no resistance near absolute zero. ● Bose-Einstein Condensate – particles act as one quantum entity. ● Fermionic Condensate – similar to Bose-Einstein but formed by fermions. ● Dropleton – quantum liquid of electrons and holes. ● Degenerate Matter – exists under extreme pressure inside stars or planets. Matter changes state when energy is added or removed. [Source] https://t.me/googlefactss @googlefactss🔬🌡️#Science#Matter#Physics#Education

XP Digital Lab

@rocchl · Post #8525 · 10.01.2026 г., 02:06

宜家推出 Klippbok 水浸传感器:兼容 Matter 协议,内置蜂鸣器 宜家现已在美国、欧盟和英国市场推出 Klippbok 水浸传感器,支持新一代 Matter 协议,可兼容多家智能家居生态,打破生态壁垒。 同时,这款传感器还支持 Matter 协议, 可以与 Google Home、Apple HomeKit 等智能家居生态协同工作 ,需要一节 7 号电池才能工作,体积为 17*70*40mm。 此外,这款传感器已在海外的宜家线下门店开售,售价 7 英镑 标签:#宜家#klippbok#matter Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot